Umbra Noctis Movens
NC (-16) | Avatar réel | Pas d'activité minimum | 150 mots mini IRP
Umbra Noctis Movens est un forum RPG, bien sûr, mais pas que. Il vous propose un système d'évolution. Gagner des exp en faisant vos RPs, en participant à la vie du forum, ect... Et monter de niveau pour développer vos maîtrises et skills de sorcier ! Plus encore, chaque personnage à une réelle influence sur les intrigues qui se jouent façon « roman dont vous êtes le héros ». Avec des fins alternatives à chaque épisode et chaque saison ! Vous pourrez aussi dès le niveau 10 avoir votre propre familier et le faire grandir, choisir de vous faire aimer par votre animal magique, ou au contraire le faire obéir par la peur. Vous collectionnerez les dragées surprises de Bertie Crochue pour vous en servir comme monnaie au marché noir, vous pourrez aussi remplir votre compte en banque pour faire du shopping à la boutique... En bref, UNM avec ses quêtes, classes, boss et j'en passe, c'est un habile mélange entre le forum RPG tel que nous le connaissons et le « mmo rpg » !
V O T E S

Nos prédéfinis

Les informations

Nous sommes actuellement entre le 1er Janvier 2025 et le 30 Avril 2025. Voir le calendrier | Le Forum a été créé par Kassie (contexte, le système de jeu, intrigues, les annexes, etc...) et lui appartiens entièrement. NC(-16) présence de propos caractère hérotique et/ou violent, cb interdite aux mineur à partir de 00h.
Deux décennies après la guerre des sorciers, des groupes extrémistes menacent la paix magique. Vous incarnez les différentes factions sur un forum RPG et serez amenés à choisir votre camp lors du conflit qui s'annonce. Préparez-vous à prendre position et à influencer le destin du monde magique.

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I. Les sortilèges et enchantements.

 :: Umbra Noctis Movens :: Vos premiers pas :: Notre univers
Celeste Prewett
Celeste Prewett

Mes compétences magiques
Maîtrises:
Bonus/Malus:
Coffre Gringotts:
Sortilèges:
Potion:
Familiers:
Classe principale:
Classe secondaire:
Photomaton : I. Les sortilèges et enchantements. The-devil-wears-prada-meryl-streep-thinking-5rbvt6xd4s8a26e3
Feat. : Meryl Streep
Niveau : 100/100
Points d'Exp : 92
Health Point : 9 000/9 000
PC (compétences) : 150/150
PC (caractéristiques) : 150/150
Scolarité et Métier : J'ai fait mes études à Poudlard au sein de la maison Serpentard. Je suis la reine des média dans le monde magique, je possède notamment la gazette du sorcier, sorcière hebdo et des publications similaire à travers le monde. En 2024 j'ai décider d'ouvrir l'université Grimardent dont je suis la doyenne. Je possède aussi le Wizarding World Parc. Kassie Ollivander et Emily Skeeter sont mes filleules et je suis aussi très proche des Skeeter.

I. Les sortilèges et enchantements. Empty
Lun 2 Oct - 2:46
Les sortilèges et enchantements.


• Vous ne pouvez utiliser/débloquer sur le forum que les sortilèges dans cette liste, si vous en voyez qui manque, je vous renvoi au sujet vos idées et suggestions.

• Vous devez obligatoirement être dans l'année, ou avoir terminée l'année d'étude qui concerne les sorts d'un palier/niveau dans une école de magie pour débloquer ses sortilèges.

• Certains sortilèges ne peuvent être débloqué que si vous avez suivis la matière d'enseignement adéquat. Il en est de même pour les matières de "base" que vous avez arrêter après les BUSE.
Exemple : si vous avez arrêter la Botanique après les BUSE, vous ne pourrez pas apprendre les sorts de niveau 6, 7 et 8.
A noté :
- Beauxbâtons et Durmstrang ne font pas d'Astronomie.
- Mahoutokoro enseigne les runes et l'arithmancie de base. Vous pouvez donc débloquer les sorts. En revanche, pour l'astronomie vous ne pouvez pas dépasser les sorts de niveau 3,
- D'autre différences existent entre les écoles, à vous de vérifier. Si vous avez un doutes, n'hésitez pas à contacter le STAFF.

/!\  Avant septembre 2023 quand les portails n'existait pas, certaine options n'existait pas partout et ne pourrons donc pas être débloquer par vos personnage ayant quitté l'école avant la rentrée 2023 :
- Art martiaux uniquement à Mahoutokoro, Uagadou et Durmstrang.
- Domestications des créatures uniquement à Durmstrang, Uagadou, Mhoutokoro et Castelobruxo,
- SaCM uniquement à Poudlard, Beauxbâtons, Ilvermony, Castelobruxo.
- Cuisine magique uniquement à Poudlard (club), Ilvermony, Beauxbâtons et Castelobruxo,
- Chamanisme et Vaudou uniquement à Uagadou,
- Mode magique uniquement à Beauxbâtons,
- Etude des moldus uniquement à Poudlard et Ilvermony.
Les élèves étant à l'école en septembre 2023 ont pu changer leurs options et ont "remplacer" leurs savoirs de leurs ancienne matière par la nouvelle.
- Nous vous rappelons que c'est maximum 3 options par personnage. Et que dans ce cas là vous devrez sacrifié une matière "principale" de plus en 6è et 7è année. Pour certain cas exceptionnel et très, très rare une 4è option peut être envisagée,
- En 6è et 7è année vous devrez avoir un maximum de 7 matières au total. Et un minimum de 3 matières. Une huitième peut-être envisagée pour de très, très rares cas. Plus vous avez de matière, moins vous avez de temps libre : les années d'ASPIC demandent énormément de travail personnelle en plus des cours !

• Les sortilèges noté de ce symbole : ♨ ne peuvent pas être acheter avec des galions mais uniquement avec des dragées surprise de Bertie Crochu.

• Il est spécifié pour chaque sort le dé adéquat (20 faces OU échec/réussite)

• Ses règles s'appliquent dans tous vos RPs (sauf la section Riddikulus qui est un univers parallèle).

• Nous avons inventé énormément de sortilège POUR Umbra Noctis Movens uniquement. Merci de ne pas les faire "magicalement" apparaitre sur vos rpg...

Petits rappel ;

Sorts niveau 1 [1è année] → niveaux 00, plus de dé niveau 11.
Sorts niveau 2 [2è année] → niveaux 05, plus de dé niveau 29.
Sorts niveau 3 [3è année] → niveaux 10, plus de dé niveau 41.

/!\ Les sorts de niveau 1, 2 et 3 augmente de +50 dégâts/soin/bouclier par tranche de 10 niveaux (nvx 20/30/40/50...)

Sorts niveau 4 [4è année] → niveaux 15, plus de dé niveau 54.
Sorts niveau 5 [5è année] → niveaux 20, plus de dé niveau 62.

/!\ Les sorts de niveau 4 et 5 augmente de +75 dégâts/soin/bouclier par tranche de 10 niveaux (nvx 20/30/40/50...)

Sorts niveau 6 [6è année] → niveaux 25, plus de dé niveau 72.
Sorts niveau 7 [7è année] → niveaux 30, plus de dé niveau 82.

/!\ Les sorts de niveau 6 et 7 augmente de +100 dégâts/soin/bouclier par tranche de 10 niveaux (nvx 20/30/40/50...)

Sorts niveau 8 [adultes] → niveaux 35, plus de dé niveau 92.

/!\ Les sorts de niveau 8 augmente de +150 dégâts/soin/bouclier par tranche de 10 niveaux (nvx 20/30/40/50...).

Sorts interditsniveau 73, 93, 100, dé obligatoires.
Sorts exclusifsà débloquer uniquement en quête/boss/event/intrigues.

★ Maléfice | ◈ Soins | ▲ Boucliers | ✿ Élémentaires
♟ Utilitaire | ✟ Interdit | ۩ Spéciaux


Celeste Prewett
Celeste Prewett

Mes compétences magiques
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Coffre Gringotts:
Sortilèges:
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Classe principale:
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Photomaton : I. Les sortilèges et enchantements. The-devil-wears-prada-meryl-streep-thinking-5rbvt6xd4s8a26e3
Feat. : Meryl Streep
Niveau : 100/100
Points d'Exp : 92
Health Point : 9 000/9 000
PC (compétences) : 150/150
PC (caractéristiques) : 150/150
Scolarité et Métier : J'ai fait mes études à Poudlard au sein de la maison Serpentard. Je suis la reine des média dans le monde magique, je possède notamment la gazette du sorcier, sorcière hebdo et des publications similaire à travers le monde. En 2024 j'ai décider d'ouvrir l'université Grimardent dont je suis la doyenne. Je possède aussi le Wizarding World Parc. Kassie Ollivander et Emily Skeeter sont mes filleules et je suis aussi très proche des Skeeter.

I. Les sortilèges et enchantements. Empty
Lun 2 Oct - 2:54
Les sortilèges et enchantements.


★ Maléfice | ◈ Soins | ▲ Boucliers | ✿ Élémentaires
♟ Utilitaire | ✟ Interdit | ۩ Spéciaux

01.niveau 1 - 11 ans

♟ Alhohomora | Sortilèges et enchantements ; permet de déverrouiller certaines fenêtres et certaines portes.
nécessite le dé échec-réussite.
♟ Aparecium | Sortilèges et enchantements ; permet de faire apparaître de l'encre, des écritures invisibles.
nécessite le dé échec-réussite.
▲ Aragna exumei | DCFM ; permet de repousser les araignées.
-50 hp sur les araignées, nécessite le dé 20 faces.
¤ Avifors | Métamorphose ; est un sortilège de métamorphose qui permet de transformer un objet ou une créature en oiseau ou volée d'oiseaux.
nécessite le dé échec-réussite.
★ Limax Spit | DCFM ; aussi appeler 'crache limace", la personne touchée se met à vomir des limaces. Formule inventé par le forum et pour le forum.
-45 hp et empêche de parler pendant 2 tours, nécessite le dé 20 faces.
★ Retentus pedes | DCFM ; aussi appeler "croche-pied', fait trébucher la victime. Formule inventé par le forum et pour le forum.
-30 hp et oblige la victime à utiliser le dé échec/réussite au tour suivant. Nécessite le dé 20 faces.
★ Diffindo | Sortilèges et enchantements ; permet de découper quelque chose, même la peau (connu aussi sous la formule de Cracbadaboum).
-50 hp, nécessite le dé 20 faces.
★ Expulso | DCFM ; expulse la victime/l'objet quelques mètres plus loin.
-40 hp, nécessite le dé 20 faces.
★ Folloreille | Sortilèges et enchantements ; les oreilles de la victime s'agitent de façon incontrôlée.
-15 hp, nécessite le dé 20 faces.
✿ Herbivicus | Botanique ; soumis à ce sortilège, la plante (fleur...) se développe et grandit de façon importante (connu sous le nom de sortilège de développement)
très utile pour les as du chaudron et les blanc-baguette. Nécessite le dé échec-réussite.
✿ Hyacinthum flama | Sortilèges et enchantements ; produit des flammes bleutées qui permettent de se réchauffer. Elles peuvent être emprisonnées dans un bocal pour une utilisation sur la durée. Ce sort est particulièrement efficace sur le filet du diable.
-50 hp et -15hp sur 3 tours due à l'effet de brûlure. Nécessite le dé 20 faces.
★ Jambencoton | DCFM ; sortilège qui rend la jambe aussi molle que du coton.
30 hp, empêche les attaques "physique", nécessite le dé 20 faces.
♟ Locomotor barda | Sortilèges et enchantements ; permet de lever et faire avancer un objet ou quelqu'un à quelques centimètres du sol.
nécessite le dé échec réussite.
★ Locomotor mortis | DCFM ; bloque ensemble les jambes de la victime qui se voit incapable de marcher (connu sous le nom de maléfice de Bloque-Jambes)
-45 hp et empêche d'attaquer au prochain tour, nécessite le dé 20 faces.
♟ Lumos | Sortilèges et enchantements ; un petit faisceau de lumière jaillit à l'extrémité de la baguette.
aveugle l'adversaire et lui fait sauter 1 tour, peut être utilisé en cas de fuite pour 1 adversaire, nécessite le dé 20 faces.
♟ Lumos solem | Sortilèges et enchantements ; permet d'illuminer entièrement une pièce (la lumière ressemblera à celle du soleil). C'est une variante du sort Lumos, (connu sous le nom de sortilège illuminant).
-25 hp et fait sauter 1 tour, peut être utilisé en cas de fuite pour 3 adversaires max, nécessite le dé 20 faces.
★ Mutismus | DCFM ; fait bégayer la victime.
-10 hp et utilisation du dé sortilège obligatoire au prochain tour, nécessite le dé 20 faces.
♟ Nox | Sortilèges et enchantements ; permet d'annuler un Lumos (mais PAS un lumos solem).
nécessite le dé échec réussite.
♟ Periculum | Sortilèges et enchantements ; permet de faire sortir des étincelles rouges de sa baguette et de les projeter à plusieurs mètres au-dessus de sa tête. Sert essentiellement à demander de l'aide. Il est recommandé de ne pas l'utiliser en intérieur.
signalement de détresse, utilisable 1 fois en intrigue/quête si vous avez "perdu" vos alliées, nécessite le dé échec réussite.
¤ ★ Petrificus totalus | DCFM ; le corps de la victime devient tout raide (connu sous le nom de maléfice du Saucisson).
-35 hp et fait sauter un tour, nécessite le dé 20 faces.
♟ Pointeaunord | Sortilèges et enchantements ; grâce à ce sortilège, la personne trouvera le nord. C'est une formule très pratique pour s'orienter.
utilisable 1 fois maximum en intrigue/quête pour avoir un indice du MJ, nécessite le dé échec réussite.
♟ Reparo | Métamorphose ; permet de réparer des objets si tous les morceaux de cet objet sont présents (pour réparer un objet précis, on peut le faire précéder du nom de l'objet. Exemple pour réparer les lunettes: oculus reparo).
nécessite le dé échec réussite.
¤ ★ Rictusempra | Sortilèges et enchantements ; la victime se met à rire sans pouvoir se contrôler. (connu sous le nom de maléfice de Chatouillis).
-25 hp et oblige à utiliser le dé sortilèges au tour suivant, nécessite le dé 20 faces.
¤ ★ Tarantallegra | Sortilèges et enchantements ; agite les jambes de la victime de façon incontrôlée dans une sorte de danse folle.
-25 hp et oblige à utiliser le dé échec/réussite au tour suivant, nécessite le dé 20 faces.
♟ Wingardium leviosa | Sortilèges et enchantements ; permet de faire léviter des objets/personnes, mais pas de façon horizontale.
nécessite le dé échec réussite.

--- Inventé par le forum uniquement pour le forum ---

¤ ۩ Couleur+Colorus | Métamorphose ; change la couleur de  l'objet visé
nécessite le dé échec réussite.
✿ Eviggron | Botanique ; Fait pousser une herbe verte et épaisse qui ne flétrit pas à l'endroit visé. Parfait pour une pelouse toujours bien entretenue.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Forcus | DCFM ; décuple la force de la personne visée durant 5 minutes. Interdit lors des compétitions sportives officielles (comme le Quidditch).
+15% bonus sur les boucliers et les maléfices pendant les 2 tours suivant, nécessite le dé échec réussite.
♟ Kazio | Sortilèges et enchantements ; sortilège calculatrice.
nécessite le dé échec réussite.
✿ Kaskad | Sortilèges et enchantements ; La baguette agit comme un bâton de sourcier, permettant de trouver la source d'eau la plus proche.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Lumos Minimus | Sortilèges et enchantements Illumine légèrement la pointe de la baguette pour éclairer les endroits sombres à cause d'un maléfice ou d'un sortilège.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Minimio | DCFM ; réduit la force de la personne visée durant 5 minutes. Interdit lors des compétitions sportives officielles (comme le Quidditch).
-15% malus sur les boucliers et les maléfices pendant les 2 tours suivant, nécessite le dé échec réussite.
¤ ★ Mucus ad nauseam | DCFM ♨ ; fait couler le nez de notre victime.
-20 hp et -10hp sur les trois tours suivants, nécessite le dé 20 faces.
✿ Puls | Sortilèges et enchantements ; Envoie une faible décharge électrique.
-30 HP, de manière répétée, est utilisé à Ste Mangouste en cas d'arrêt cardiaque. Peut également servir pour le dressage, si vous êtes de ce genre la.  Nécessite le dé 20 faces.
¤ ◈ Revigor | DCFM ; permet de redonner un peu d'énergie à une personne affaiblie, étourdie.
+50 HP et annule les étourdissements légers, nécessite le dé 20 faces.
✿ Titanik | DCFM ♨ ; Forme un mur de glace. Peut éventuellement servir de bouclier en combat.
Protège par paliers de 50HP par niveaux tel que : N1 50HP, N2 100HP, N3 150HP, N4 200HP, N5 250HP, N6 300HP, N7 350HP, N8 400HP, nécessite le dé 20 faces.
♟ Floraflotter ; - Fait léviter de petites fleurs pour créer des décorations magiques.
nécessite le dé échec réussite.
✿ Herbiflo | Botanique ; - Fait pousser instantanément de petites plantes pour décorer une pièce.
nécessite le dé échec réussite.
★ Furvulus | Métamorphose ; - Fait disparaître temporairement de petits objets dans la paume de la main du lanceur de sort.
Dure pendant 1 post RP, nécessite le dé échec réussite.
★ Avis Ridentia | Métamorphose ♨ ; - Fait apparaître de petits oiseaux chanteurs pour créer une ambiance joyeuse.
Dure pendant 1 post RP, nécessite le dé échec réussite.
✿ Ventis Suavis | Sortilèges et enchantements ; - Crée une brise légère et agréable pour rafraîchir l'air.
Dure pendant 2 post rp, permet de luté contre les grosses chaleurs. Nécessite le dé 20 faces.
✿ Aquastrill | Sortilèges et enchantements ♨ ; - Crée une petite cascade d'eau cristalline pour apaiser la soif.
Coupler avec Aguamenti vous permet d'avoir un accès à l'eau potable. Nécessite le dé échec réussite.
✿ Aeroflare | DCFM ; - Génère de petites étincelles d'air chargé d'électricité pour éclairer l'obscurité.
Dure pendant 3 post RP, lutte contre l'obscurité. Nécessite le dé échec réussite.
✿ Terravines | Botanique ♨ ; - Fait pousser de petites vignes magiques du sol pour créer un obstacle naturel.
Les personnes essayant de faire des attaques physique doivent utiliser un dé échec réussite pour ne pas trébucher sur les racines. nécessite le dé 20 faces.
✿ Fulguris Lumineux | Sortilèges et enchantements ; - Crée un éclair lumineux qui éclaire brièvement la zone.
-80HP et aveuglement si dirige sur une personne. Dure pendant 1 post rp, nécessite le dé 20 faces.
✿ Ignis Aquaticu | Sortilèges et enchantements ♨ ;s - Enflamme l'eau, créant une lueur chaleureuse et un éclairage subtil sous l'eau.
-30HP pour chaque tour passer dans l'eau touché par ce sortilège si la personne est à la surface. nécessite le dé 20 faces.
♟ Risus Bombarda | DCFM ♨ ; - Fait éclater des bulles de rire autour du lanceur de sort, provoquant des fous rires incontrôlables chez ceux qui les touchent.
Sort explosif. -40HP par tour jusqu'à annulation du sort. Les personnes ris tellement qu'elle ne peuvent pas ce concentré et doivent user d'un dé échec réussite pour leurs action. Toute personnes dans un rayon de 2m du sort est touché, même les alliés. Nécessite le dé 20 faces.
♟ Nasum Mus | Métamorphose ; - Transforme temporairement le nez de la cible en une énorme trompette, produisant des sons comiques à chaque éternuement.
Empêche de prononcer ses sorts correctement jusqu'à application d'un contre sort. La personne à un malus de -3 sur ses dés 20 faces. nécessite le dé échec réussite.
♟ Flottapoisson | Sortilèges et enchantements ; - Fait apparaître temporairement des poissons volants autour du lanceur de sort, créant un spectacle hilarant.
Déconcentre les adversaire, vous permet de gagner une action supplémentaire au prochain tour. Nécessite le dé échec réussite.
♟ Confundus Mimicus | Sortilèges et enchantements ; - Fait imiter les bruits de flatulence par des objets inanimés, provoquant des moments embarrassants.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Hilarius Zapfizz | Métamorphose ♨ ; - Transforme l'eau en soda pétillant pour créer des boissons amusantes et pétillantes.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Magnificantes speculum | Sortilèges et enchantements ; - une espèces de vapeur transparente émane de la baguette pour permettre un effet "loupe".
nécessite le dé échec réussite.
♟ Muta Pluma | Métamorphose ; - Transforme temporairement une plume en une autre couleur ou texture.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Lepus Pupillus | Métamorphose ; - Change temporairement la couleur des yeux du lanceur de sort.
nécessite le dé échec réussite.
★ Nasum Camoufleur | Métamorphose ; - Modifie temporairement la forme du nez du lanceur de sort.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Mutatio Pomum | Métamorphose ; - Transforme un fruit en une autre variété.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Oreillons Furtivi | Métamorphose ; - Fait apparaître temporairement de fausses petites oreilles animales sur la tête du lanceur de sort.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Potionis Leviosa | Potion ; - Agite doucement les ingrédients d'une potion pour les mélanger correctement sans agiter la potion trop brusquement.
nécessite le dé échec réussite.
✿ Herbiaquilo | Botanique ; - Hydrate instantanément les plantes en leur apportant de l'eau.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Stellae Identifico | Astronomie ; - Identifie les étoiles et les constellations de base dans le ciel nocturne.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Lunaculus | Astronomie ♨ ; - Fait briller la lune pour éclairer la nuit.
nécessite le dé échec réussite.
▲ Lumen Protego | DCFM ♨ ; - Crée un bouclier de lumière faible pour dévier les maléfices mineurs.
Bouclier de 150HP sur les maléfices. Nécessite le dé 20 faces.
▲ Obscurum Repulsus | DCFM ♨ ; - Repousse les créatures des ténèbres de faible puissance, comme les Ombres Malfaisantes.
Repousse les attaques des familiers de type "commun" qui vous sont hostile pendant 1 tour. Nécessite le dé échec réussite.
♟ Silentium Aeternum | DCFM - Enveloppe temporairement le lanceur de sort dans un silence total pour échapper à la détection.
nécessite le dé 20 faces.
▲ Vigor Fortitudo | DCFM ♨ ; - Renforce temporairement la résistance physique et mentale du lanceur de sort.
Vous réduisez de 10% les dégâts d'attaques de vos adversaires pendant 2 tours. nécessite le dé 20 faces.
✿ Nébulus Caligo | DCFM ♨ ; - Crée un épais brouillard magique pour dissimuler la position du lanceur de sort.
nécessite le dé échec réussite.

02.niveau 2 - 12 ans

◈ Anapneo | DCFM ; permet de libérer les voies respiratoires d'une personne qui est en train d'étouffer.
nécessite le dé échec réussite.
★ Assurdiato | Sortilèges et enchantements ; provoque un bourdonnement dans l'oreille de la cible ce qui l'empêche d'entendre convenablement
-90 hp et empêche de lancer tous contre sort/bouclier pendant 1 tour, nécessite le dé 20 faces.
♟ Charme d'allègement | Sortilèges et enchantements ; rend les objets beaucoup plus faciles à transporter en les allégeant.
permet d'ajouter 1 espace supplémentaire à votre inventaire si vous le lancer dans votre premier post d'un RP, nécessite le dé écehc réussite.
★ Chauve-furie | DCFM ; la personne touchée est attaqué de toute part par des chauve-furie.
-145 hp et empêche d'attaquer pendant 1 tour, nécessite le dé 20 faces.
♟ Ectoplasmus | Métamorphose ; permet de décoller quelque chose de collé avec la glue perpétuelle.
nécessite le dé échec réussite
★ Expelliarmus | DCFM ; l'arme de l'adversaire s'envole de ses mains, hors de portée. Si une personne est touchée par plusieurs expelliarmus, elle peut s'évanouir. Une personne touchée par ce sort peut aussi se voir catapultée (connu aussi sous le nom de sortilège de Désarmement)
-150 hp et fait sauter un tour, nécessite le dé 20 faces.
♟ Fera verta | Métamorphose; transforme un animal en verre à vin
nécessite le dé échec réussite
▲ Finite incantatem | Sortilèges et enchantements ; il permet de neutraliser un sortilège (sauf les plus puissants).
nécessite le dé 20 faces, réussite si votre nombre est supérieur à celui du sort qui à été lancer et/ou le niveau défini à atteindre.
♟ Glisseo | Sortilèges et enchantements ; transforme des escaliers en toboggan.
nécessite le dé échec réussite
♟ Glu perpetuelle | Sortilèges et enchantements ; il est presque impossible de détacher un objet collé avec ce sort, sauf si vous utilisez un vapor.
Lancer sur le sol, ce qui ce trouve dessus est engluée jusqu'au contre-sort spécifique, peut également collé les mains, pied, etc... Nécessite le dé échec réussite
✿ Lashlabask | DCFM ; envoie un jet d'étincelles brûlantes qui permet de se libérer de liens (cordes, chaines, menottes) ou de l'emprise de quelqu'un (mains,..). Sous l'eau, cela produit un jet d'eau bouillant.
-150HP, nécessite le dé 20 faces.
♟ Oblidate | Sortilèges et enchantements ; permet de faire disparaître des traces de pas (laissées dans la neige ou la boue par exemple)
nécessite le dé échec réussite.
★ Obscuro | Sortilèges et enchantements ; rend l'objet noir ce qui empêche de voir (par exemple, une fenêtre), peut également créé un bandeau noir sur le visage de quelqu'un.
fait sauter 2 tours permet aussi de s'enfuir d'un combat si tous les adversaires subissent le sorts, nécessite le dé 20 faces.
✿ Orchideus | Botanique ; Fait apparaître des orchidées.
combinez avec Herbivicus et la victime devra lancer le dé 6 face (1 - rien / 2 - les spores la rendre somnolente, dés échec/réu obligatoire / 3 - rien / 4 - la personne fait une allergie, soin nécessaire au prochain tour / 5 - rien / 6 - la personne est empoisonnée et pert 50hp par tour jusqu'à boire une potion adéquat, nécessite le dé 20 faces.
♟ Reparifagex | Métamorphose ; inverser une métamorphose, le sortilège que vous tentez d'annulée doit être équivalent à votre maîtrise de sortilèges sans dés. Par exemple vous devez avoir la maîtrise "plus de dés sort niveau 3" pour inversé une métamorphose de 3è année. Ne fonctionne ni sur les métamorphomage, ni sur les animagis.
nécessite le dé 20 faces, réussite si votre nombre est supérieur à celui du sort qui à été lancer et/ou le niveau défini à atteindre.
★ Serpensortia | Métamorphose ; cela fait sortir un serpent du bout de la baguette.
-150 hp et -50hp par tours jusqu'à ce que la victime prenne un antidote aux poison simple, nécessite le dé 20 faces.
★ Wasiwasi | Sortilèges et enchantements ; permet de faire voler un objet avec la rapidité d’une balle de fusil.
-120 hp vous pouvez ajouté l'effet de certain objet de votre inventaire si vous les combinez avec le sortilèges (ex : catapulte ailée), nécessite le dé 20 faces.

--- Inventé par le forum uniquement pour le forum ---

★ Colomazis | Sortilèges et enchantements ; projette la peinture colorée de votre choix dans les yeux de l'ennemi pour l'aveugler.
-100 hp et fait sauter un tour, nécessite le dé 20 faces.
✿ Electro | DCFM ; électrocute l'adversaire.
-130 hp + lancez le dé 6 faces, si vous tomber sur 3 la personne est paralysée sur 1 tour. Si vous tombez sur le 5 la personne à une faiblesse qui l'oblige a utiliser les dés sur 3 tours, nécessite le dé 20 faces.
★ Enflagio cranius | DCFM ♨ ; provoque une douleur cuisante et fait enfler le visage de la personne lui donnant des irritations extrême.
-130 hp et -20hp pendant 3 tours, nécessite le dé 20 faces.
✿ Persicinet | Sortilèges et enchantements ; fait sortir un filet de pêche de la baguette du sorcier, qui doit manier le filet comme un lassot. Le filet ne peut pas être coupé sans magie. Il s'évapore au bout de quelques minutes (2 post rp).
-100 hp et empêche toutes actions pendant 2 tour, nécessite le dé 20 faces.
♟ Imitatio | Métamorphose ; la personne visée sera forcée de reproduire chaque mouvement du lanceur comme un miroir de celui-ci pendant 1 tour de RP. Les occlumens peuvent résister à ce sort à condition que leurs niveau ne soit pas inférieur à celui du lanceur. Si non ce référé au dé.
nécessite le dé 20 faces.
♟ Laquearia capelis | Sortilèges et enchantements ;  Un fin voile apparait au dessus de la tête du lanceur. Peut protéger de la pluie, ou du soleil.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Transliatione | Sortilèges et enchantements ; lancez ce sort entre deux sorcier et plus qui ne parle pas la même langue, des rubans apparaîtrons et sous titrerons la conversation. Les rubans prennent une couleurs différente en fonction de la personne qui parle.
nécessite le dé échec réussite.
✿ Aquaforma | Sortilèges et enchantements ; - Transforme l'eau en différentes formes, comme des animaux aquatiques simples.
nécessite le dé échec réussite.
✿ Ventis Leger | Sortilèges et enchantements ; - Crée de petites bourrasques de vent pour refroidir l'air ambiant.
permet de temporisé les sorts/objet/potion qui joue sur la chaleur et la fièvre. nécessite le dé échec réussite.
✿ Glaciflora | Botanique ; - Fait pousser des fleurs qui gèlent légèrement au toucher pour une décoration hivernale.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Aurafynde | DCFM ♨ ; - Révèle les auras magiques des objets pour aider à détecter les charmes et les enchantements.
utilisable en quête/épisode/etc... nécessite le dé échec réussite.
♟ Locum Portalis | Métamorphose ♨ ; - Crée une porte temporaire pour se téléporter à un endroit précis d'une même maison/domaine.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Simulacrum | Sortilèges et enchantements ; - Crée une copie lumineuse de l'objet ciblé à des fins de démonstration.
Peut permettre de leurrer l'adversaire en combat ou de faire une courte diversion. nécessite le dé échec réussite.
♟ Stellashower | Astronomie ; - Fait pleuvoir de petites étoiles lumineuses dans la zone environnante.
trouble la vision de l'adversaire. Contre également les sorts qui vous plonge dans l'obscurité inférieur au niveau 5. nécessite le 20 faces.
✿ Aerogelio | Sortilèges et enchantements ; - Transforme l'air en glace pour créer des objets solides et tempérés.
Permet de gelée les potions ou objet ou baguette des adversaire pendant 1 tour les rendant utilisable. nécessite le dé 20 faces.
✿ Fulgur Aquafluctus | Sortilèges et enchantements ; - Canalise la foudre à travers l'eau pour électrifier une zone aquatique.
-130HP par tours pendant 3 tours pour les ennemis dans l'eau visée. nécessite le dé 20 faces.
✿ Terravortex | DCFM ; - Crée un tourbillon de terre pour piéger temporairement des ennemis.
Empêche jusqu'à 2 cibles de faire des attaques physiques pendant 1 tour. nécessite le dé 20 faces.
♟ Luminis Ventis | DCFM ♨ ; - Fait briller l'air pour éclairer un chemin et vous aider à faire les meilleurs choix. Peut également guider les âmes perdu. Attention cependant, le sort vous guide vers ce que le lanceur désir le plus.
utilisez le en quêtes/épisode et le MJ vous donnera de précieuse indications. Attention vous devrez préciser d'un point de vu objectif dans les informations ce que le cœur de votre personnage désire le plus à ce moment là. Nécessite le dé échec réussite.
✿ Frostnova | Sortilèges et enchantements ; - Gèle l'eau en un souffle de glace qui rafraîchit l'atmosphère.
-150hp si utiliser en combat et provoque une morsure de froids qui inflige -30HP par tour supplémentaire jusqu'au soin. nécessite le dé 20 faces.
★ Risus Transformus | Métamorphose ♨ ; - Transforme temporairement la cible en version miniature d'un animal comique, comme un canard en caoutchouc.
nécessite le dé 20 face. Dure pendant 1 post rp.
★ Inversus Cufflinks | Sortilèges et enchantements ; - Échange temporairement les chaussures de deux personnes, les faisant trébucher et confondre.
les personnes visés doivent utiliser le dé échec réussite pour leur prochaine action, nécessite le dé 20 faces.
★ Glissapente Astra | Sortilèges et enchantements ; - Fait glisser temporairement les pieds de la cible sur une surface invisible, provoquant des chutes comiques.
la personne visée perd l'équilibre et saute son tour, nécessite le dé 20 faces.
★ Nasum Confettum | Sortilèges et enchantements ; - Fait éternuer la cible, lançant une pluie de confettis colorés.
la personne ne peut pas parler ou attaquer pendant 2 tours, malus de -3 au dé 20 faces pour sa prochaine action. Nécessite le dé 20 faces.
★ Comicus Écho | Métamorphose ; - Crée des échos déformés de la voix de la cible, provoquant des réponses hilarantes.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Mutatio Vestis | Métamorphose ; - Modifie temporairement la couleur ou le motif des vêtements du lanceur de sort.
nécessite le dé échec réussite.
★ Canis Forma | Métamorphose ; - Transforme temporairement un objet en forme de chien en peluche.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Mutatio Capillus | Métamorphose ; - Change temporairement la couleur ou la longueur des cheveux du lanceur de sort.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Avis Mutatus | Métamorphose ; - Transforme temporairement un oiseau en une autre espèce d'oiseau.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Auris Amplificus | Sortilèges et enchantements ; - Fait apparaître temporairement de grandes oreilles sur le lanceur de sort pour une meilleure audition.
A le même effet que des oreilles à rallonge, nécessite le dé échec réussite.
♟ Potionis Calidus | Potion ; - Réchauffe doucement une potion qui doit être maintenue à une température spécifique.
nécessite le dé échec réussite.
✿ Floremorpha | Botanique ♨ ; - Fait éclore instantanément les boutons de fleurs pour révéler leur beauté.
Permet au blanc-baguette de faire pousser leurs plantes immédiatement, nécessite le dé échec réussite.
♟ Planeta Tracker | Astronomie ; - Suit le mouvement des planètes visibles dans le ciel nocturne.
vous donne de précieuse indication en intrigue/quête sur le chemin à suivre... nécessite le dé échec réussite.
♟ Astra Reflectus | Astronomie ; - Crée des miroirs magiques pour observer les étoiles sans se pencher. Peut également servir en cas d'espionnage
permet aussi de lire des messages cachés.. nécessite le dé échec réussite.
✿ Fulmen Expulso | DCFM ♨ ; - Projette un éclair d'énergie électrique pour désarmer et étourdir les adversaires.
-180hp et désarmement pour le prochain tour si l'écart entre vos dés est supérieur a 5. nécessite le dé 20 faces.
▲ Cryptum Oculus | DCFM ; - Camoufle temporairement les yeux du lanceur de sort pour l'empêcher de voir.
La personne visée est privée de sa vision pour le prochain tour, malus de -4 sur son prochain dé 20 faces nécessitant la vue. Nécessite le dé 20 faces.
★ Tenebrarum Nex | DCFM ♨ ; - Crée temporairement des chaînes d'ombre pour entraver et immobiliser un adversaire.
-100hp et laisse des traces douloureuse là où les chaines étaient enroulées, la personne est immobilisée pendant 2 tours. nécessite le 20 faces.
▲ Reflectum Malum | DCFM ♨ ; - Renvoie un sort vers son lanceur.
nécessite le dé 20 faces, ne fonctionne pas si il y a plus de 10 niveaux d'écart entre les adversaires.
▲ Aurum Puritas | DCFM ; - Purifie temporairement une zone corrompue par des énergies maléfiques.
annule les effets des maléfices et potions de zone, nécessite le dé 20 faces.

03.niveau 3 - 13 ans

★ Bloclang | DCFM ; la langue de la cible est collée à son palais ce qui l'empêche de parler
empêche de lancer des sorts pendant 2 tours (sauf sortilèges informulées), nécessite le dé 20 faces.
★ Brakium emendo | Sortilèges et enchantements ; l'objet ou le membre visé devient tout mou (exemple : sur le poignet tenant la baguette, le sorcier ne pourra plus lancer de sorts).
-200 hp et empêche d'utiliser l'objet / le membre visée sans un contre sort, nécessite le dé 20 faces.
♟ Collaporta | Sortilèges et enchantements ;permet de verrouiller une porte à clé, même si elle n'a pas de verrou, d’où un étrange bruit de succion lorsque est pratiqué.
nécessite le dé 20 faces.
★ Conjunctivitus | DCFM ; altère la vision en s'attaquant aux yeux (connu aussi sous le nom de sortilège de Conjonctivite)
-150 hp et oblige à utiliser le dés sortilèges pendant 2 tours, nécessite le dé 20 faces.
★ Dentesaugmento | Métamorphose ; fait pousser les dents de la victime jusqu'à ce que la formule soit annulée
-180 hp et empêche l'adversaire d'attaquer au bout de 5 tours si le sortilèges n'est pas annulé, nécessite le dé 20 faces.
◈ Ferula | Sortilèges et enchantements ; il fait apparaître des bandages ainsi qu'une attelle qui vont s'enrouler automatiquement autour du membre blessé, mais ne répare pas les os brisée !
+150 hp (ne répare pas l'os !), nécessite le dé 20 faces.
✿ Impervius | Sortilèges et enchantements ; l'objet visé devient imperméable. Cela peut aussi être utilisé sur la peau.
permet de se protéger des sortilèges élémentaire pendant 1 tour, nécessite le dé 20 faces.
۩ Morsmordre ; utilisé par les Mangemorts pour faire apparaître la Marque des Ténèbres.
n'est pas déblocable sauf enseignement d'un Gaunt (Edward / Kassie / Matthew / Morgane) dans un RP, nécessite le dé échec réussite.
▲ Riddikulus | DCFM ; permet de repousser un Epouvantard, fonctionne aussi sur les humains en cas de grande volonté d'humiliation.
nécessite le dé 20 faces.
♟ Sonorus | Métamorphose ; augmente le volume et la portée de la voix, comme si on parlait dans un micro moldu.
nécessite le dé 20 faces.
♟ Gaudium | Sortilèges et enchantements ; aussi connu sous le nom de "sortilège d'allégresse", plonge la personne visée dans un état d'euphorie très avancée. La formule n'existe pas dans Harry Potter et à été inventé pour les besoins du forum.
nécessite le dé 20 faces.
♟ Sourdinam | Métamorphose ; permet d'arrêté les effets du Sonorus.
nécessite le dé 20 faces.

--- Inventé par le forum uniquement pour le forum ---

★ Abnormalis | DCFM ♨ ; Provoque comme un gros effet de vertige, et mélange les sens (direction, odorat, etc...)
-150 hp et oblige l'adversaire à utiliser les dés pour chaque actions qu'il veut faire pendant 3 tours, nécessite le dé 20 faces.
◈ Anesthesio | Médicomagie ♨ ; anesthésie localement un patient (pointer la baguette sur la zone à anesthésier.)
permet de rejouer 1 tours même si les HP sont à 0, nécessite le dé écehc réussite.
★ Dynamo | DCFM ; transforme tout objet de petite taille en bâton de dynamite. [sortilège explosif]
L'explosion cause -180HP, nécessite le dé 20 faces.
★ Flagellum | DCFM ; fait apparaître un fouet magique au bout de la baguette, permettant de blesser l'ennemi
-230 hp par frappe, jusqu'à 3 tours d'utilisation. La personne peut utiliser un dé échec/réu pour esquivé vos coups, nécessite le dé 20 faces.
✿ Geleice | Sortilèges et enchantements ; crée un pique en glace à partir d'une goutte d'eau.
-185 hp, nécessite le dé 20 faces.
✿ Glacius | Sortilèges et enchantements ♨ ; Glace l'objet ou la personne visée.
-230 hp et fait sauter un tour. Même une fois dégelée, la personne risque l’hypothermie si elle n'est pas vite réchauffer, nécessite le dé 20 faces.
♟ Nuntiis [nom du destinataire] | Sortilèges et enchantements ; lancer sur un bout de parchemin vous permet d'envoyer de cours messages au destinataire de votre choix (le message ne doit pas dépasser la taille d'une carte postale).
nécessite le dé échec réussite.
✿ Pluviam lignum | Botanique ; crée un nuage qui provoque une grosse pluie.
augmente la puissance des sortilèges d'eau de 30% et des sorts de glaces de 15% en revanche diminue l'effets des sorts de feu de 50%, nécessite le dé échec réussite.
★ Secatum | Botanique ; fait une entaille profonde et nette. Sort idéal pour couper une ronce ou faire une jolie cicatrice à l'adversaire.
-250 hp et saignement qui provoque l’évanouissement dans les 5 tours si la personne n'est pas soignée avec un sort adéquat, nécessite le dé 20 faces.
♟ Shazam | Sortilèges et enchantements ; joue le morceau demandé par le lanceur ; peut également identifier une musique entrain d'être jouée. Peut être utiliser pour ensorcelée des objets pour en faire des "enceinte" ou des "écouteurs".
nécessite le dé échec réussite.
✿ Siccaire | Sortilèges et enchantements ; Permet de faire sécher quelqu'un ou quelqu'un chose par un courant d'air chaud en quelques secondes.
nécessite le dé échec réussite.
✿ Vapor | Sortilèges et enchantements ; Permet de créer de la vapeur et/ou de faire s'évaporer de l'eau/la glace.
annule les sortilège d'eau, diminue l'effet des sorts de glaces de 30% et empêche l’hypothermie / le gel, nécessite le dé 20 faces.
★ Wendigis | Sortilèges et enchantements ♨ ; La personne touchée ressent une faim terrible et lancinante qui le pousse à devoir impérativement se nourrir. Si au bout de 5 tours la personne n'a pas mangé quelque chose, iel attaquera même ses amis pour les manger.
-100HP par post sans s'être nourri, empêche la victime de pouvoir lancer le moindre sort car iel ne peut pas se concentrer sur autre chose que manger, nécessite le dé 20 faces.
♟ Felinus Apparatus | Métamorphose ; - Fait apparaître temporairement des oreilles et une queue de chat sur le lanceur de sort.
nécessite le dé échec réussite.
✿ Aeroflare | DCFM ; - Crée un éclair lumineux dans le ciel pour signaler sa présence.
nécessite le dé échec réussite.
★ Spectaculus Avium ; - Fait apparaître un essaim de petits oiseaux en origami pour distraire ou désorienter.
nécessite le dé échec réussite, vous pouvez ensuite enflammée les origami avec un sort de feu pour provoquer des dégâts de -150hp par origami + brûlure -50hp par tour. Le nombre d'origami sera déterminé par le dé 20 faces. Les adversaire devront utiliser le dé 20 faces pour savoir combien d'origami les touches.
✿ Terramudus | Botanique ; - Transforme la terre en une substance malléable pour créer des sculptures simples.
nécessite le dé échec réussite, une fois la forme sculpté peut être utiliser avec un sort pour l'animé tel que le piertotum locomotor.
♟ Luminiscendo | Sortilèges et enchantements ; - Fait briller de la lumière dans les yeux des adversaires pour les aveugler temporairement.
-200hp et une grosse migraine, la personne ne peut pas voir pendant 3 tours, nécessite le dé 20 faces.
✿ Ventus Vitalis | Sortilèges et enchantements ; - Crée un vent apaisant qui favorise la détente et la méditation.
permet d'influencer l'humeur de toutes les personnes dans une même pièce, nécessite le dé échec réussite.
✿ Aeroblitz | Sortilèges et enchantements ; - Crée un arc électrique entre le lanceur et la cible pour infliger des dégâts électriques.
-250hp et brûlure -100hp par tour, nécessite le dé 20 faces.
✿ Hydrobarrière | DCFM ;- Crée un bouclier d'eau pour repousser les attaques physiques.
repousse les attaques et sort pendant 1 tour entier, ne fonctionne pas sur les sort électrique dont les dégâts seront doublé sur la personne usant de ce sot, nécessite le dé 20 faces.
✿ Fulgurferno | DCFM ♨ ; - Combine la foudre et le feu pour lancer un projectile dévastateur.
-280hp et dégâts de brûlure -100hp par tout avec une paralysie physique au prochaine tour, nécessite le dé 20 faces.
✿ Terradéfense | DCFM ; - Érige un mur de pierre solide pour protéger contre les attaques physiques.
vous protège des attaques physique et maléfices pendant 1 tour, cependant vous ne pouvez pas non plus passer à travers ce mur. nécessite le dé échec réussite.
♟ Luminis Aestas | Sortilèges et enchantements ; - Fait briller l'air avec des couleurs vives pour créer un spectacle lumineux.
nécessite le dé échec réussite.
★ Risus Fatum | Métamorphose ; - Fait apparaître temporairement des moustaches et des chapeaux de clown sur la cible.
nécessite le dé 20 faces.
★ Mimicaerus Facetiosus | Sortilèges et enchantements ; - Fait parler la cible en imitant des voix drôles et exagérées.
pendant 2 tours dès que la personne voudra parler, elle fera à la place des imitations exagérée d'autres joueurs, nécessite le dé 20 faces.
♟ Insolitus Chaussetteu | Sortilèges et enchantementss ; - Fait apparaître temporairement des chaussettes colorées de toutes les tailles autour de la cible.
déstabilise pour les attaques physique, nécessite le dé 20 faces.
★ Musa ballet | Métamorphose ; - Transforme temporairement les pieds de la cible en bananes glissantes, provoquant des danses comiques.
bienvenue dans mario kart façon patin à glace ! nécessite le dé 20 faces.
♟ Gallina interlude | Sortilèges et enchantements ; - Fait entendre un cacouètement de poule à des moments inopportuns pendant la conversation.
pendant 5 tour la personne fait un cacouètement tout les 3 à 5 mots. Peut du coup aussi couper les formules magiques. Nécessite le dé échec réussite.
★ Faciem Transfigura | Métamorphose ♨ ; - Modifie temporairement les traits du visage du lanceur de sort pour prendre l'apparence de quelqu'un d'autre.
nécessite le dé 20 faces.
♟ Mutatio Locutio | Métamorphose ♨ ; - Change temporairement la voix du lanceur de sort pour imiter celle d'une autre personne.
nécessite le dé 20 faces.
★ Corpus Aviarius | Métamorphose ; - Transforme temporairement le lanceur de sort en un oiseau pour une courte période.
vous restez un oiseau le temps d'1 post rp (durée courte), nécessite le dé 20 faces.
★ Hirsutus Mutandus | Métamorphose ; - Modifie temporairement la pilosité du corps du lanceur de sort.
nécessite le dé 20 faces.
✿ Plantus Mutandus | Botanique ; - Transforme temporairement une plante en une autre variété.
Ne fonctionne pas sur les plantes magiques. Nécessite le dé échec réussite.
♟ Potionis Vaporis | Potion ; - Transforme temporairement une potion en une vapeur pour en étudier les propriétés.
permet de faire inhalée les potions pour en provoquer les effets, nécessite le dé 20 faces.
✿ Herbigenius | Botanique ♨ ; - Stimule la croissance rapide des plantes pour les rendre plus vigoureuses.
fonctionne aussi sur les plantes magiques, nécessite le dé échec réussite.
♟ Cometaris Visio | Astronomie ; - Permet de repérer et de suivre les comètes lors de leur passage.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Planetas Animatus | Astronomie ; - Anime les constellations pour raconter des histoires cosmiques.
permet de demander des indications contextuelle au mj 1 fois par intrigue/quête/etc... nécessite le dé échec réussite.
▲ Aegis Umbrae | DCFM ; - Crée temporairement une barrière impénétrable contre les attaques par maléfices.
les maléfices ne vous touchent pas pendant 2 tours, nécessite le dé 20 faces.
♟ Vox Obscura | Métamorphose ; - Modifie temporairement la voix du lanceur de sort pour dissimuler son identité.
nécessite le dé 20 faces.
▲ Resistum Maleficium | DCFM ; - Accorde temporairement une résistance accrue aux malédictions et aux sorts de malchance.
diminue le 15% les effets des maléfices et sorts qui sont lancé sur vous, nécessite le échec réussite.
♟ Visio Veritas | Sortilèges et enchantements ♨ ; - Permet temporairement de détecter les mensonges et les illusions.
nécessite le dé 20 faces.
★ Ténèbres Aberrantes | DCFM ; - Plonge temporairement une zone dans un noir total, aveuglant les adversaires.
permet un effet de surprise qui vous permet de fait 2 actions au lieu d'une lors de votre première attaque, nécessite le dé 20 faces.
♟ Transmutus Cibum | Alchimie ; - Transforme temporairement un aliment en un autre, en conservant son goût original.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Fumus Aromatis | Cuisine magique ; - Crée un nuage de fumée aromatique qui ajoute une saveur délicieuse aux plats cuisinés.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Cristallum Clarus | Divination ; - Clarifie temporairement la vision des cristaux divinatoires pour une lecture plus précise.
vous permet de demander 1 indice au MJ pendant les quêtes/épisode, nécessite le dé échec réussite.
♟ Numerus Scindus | Aritmancie ; - Décompose temporairement un nombre complexe en ses composantes arithmétiques pour une analyse plus approfondie.
utile lors de résolution d'énigmes pendant les quêtes/épisode, nécessite le dé 20 faces.
♟ Vestis Chromatica | Mode magique ; - Change instantanément la couleur et le style des vêtements du lanceur de sort pour une transformation de mode rapide.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Animalis Coniunctio | domptage ; - Établit un lien temporaire de compréhension entre le lanceur de sort et une créature magique, permettant une communication empathique.
dure pendant 3 post rp, nécessite le dé 20 faces.
♟ Lapis Revelatus | Etude des runes ; - Révèle temporairement les inscriptions runiques cachées ou effacées pour une étude approfondie.
utile lors de résolution d'énigmes pendant les quêtes/épisode, nécessite le dé 20 faces.
♟ Pugna Equilibria | Arts martiaux ; - Améliore temporairement l'équilibre et la coordination du lanceur de sort, renforçant ses compétences en arts martiaux.
ajoute +3 à vos dés 20 faces lors de vos attaques physiques, nécessite le dé échec réussite.
★ Esprit Totemis | Chamanisme & Vaudou ; - Appelle temporairement l'esprit d'un animal totem pour obtenir ses compétences spéciales.
nécessite le dé échec réussite : ours (réussite) = +25% sur vos maléfices et bouclier pendant 2 tours / otarie (échec) = +25% sur vos élémentaires et soins pendant 2 tours.
♟ Canva Vibratus | Arts magiques ; - Anime temporairement une œuvre d'art, la faisant prendre vie pour raconter une histoire ou une scène.
permet d'interroger les éléments de décors d'un endroits également le temps d'un post rp, nécessite le dé échec réussite.
◈ Curatio Tactum | Médicomagie ; - Permet temporairement de détecter les anomalies physiques en touchant un patient, révélant les blessures ou les maladies invisibles à l'œil nu.
nécessite le dé 20 faces.
◈ Venenum Expurgatio | Médicomagie ; - Purifie temporairement le sang d'un patient en éliminant les toxines ou les poisons.
+200hp et annule les effets d'empoisonnements sous le niveau 5, nécessite le dé 20 faces.
◈ Os Regeneratio | Medicomagie ; - Accélère temporairement la régénération osseuse, réduisant le temps de guérison des fractures.
+250hp, nécessite le dé 20 faces.


Celeste Prewett
Celeste Prewett

Mes compétences magiques
Maîtrises:
Bonus/Malus:
Coffre Gringotts:
Sortilèges:
Potion:
Familiers:
Classe principale:
Classe secondaire:
Photomaton : I. Les sortilèges et enchantements. The-devil-wears-prada-meryl-streep-thinking-5rbvt6xd4s8a26e3
Feat. : Meryl Streep
Niveau : 100/100
Points d'Exp : 92
Health Point : 9 000/9 000
PC (compétences) : 150/150
PC (caractéristiques) : 150/150
Scolarité et Métier : J'ai fait mes études à Poudlard au sein de la maison Serpentard. Je suis la reine des média dans le monde magique, je possède notamment la gazette du sorcier, sorcière hebdo et des publications similaire à travers le monde. En 2024 j'ai décider d'ouvrir l'université Grimardent dont je suis la doyenne. Je possède aussi le Wizarding World Parc. Kassie Ollivander et Emily Skeeter sont mes filleules et je suis aussi très proche des Skeeter.

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Lun 2 Oct - 2:58
Les sortilèges et enchantements.


★ Maléfice | ◈ Soins | ▲ Boucliers | ✿ Élémentaires
♟ Utilitaire | ✟ Interdit | ۩ Spéciaux

04.niveau 4 - 14 ans


♟ Accio | Sortilèges et enchantements ; il permet d'attirer des objets près de soi. On peut l'utiliser de deux façons: soit on pointe l'objet voulu avec la baguette soit on rajoute le nom de l'objet derrière le accio, ex: accio balai (connu aussi sous le nom de sortilège d'Attraction). Attention au code du secret magique internationale quand vous l'utiliser pour une grande distance !
nécessite le dé échec réussite.
★ Bombardia | DCFM ; provoque une explosion à l'endroit visé. [sortilège explosif]
-350 hp et risque d’effondrement / de grosse casse dans les endroit confinée / intérieur (maison, grotte, etc...), nécessite le dé 20 faces.
♟ Lepus vini fons | Sortilèges et enchantements ; aussi connu sous le nom de charme de la fontaine de vin, du vin jaillit du bout de la baguette, les effets de l'alcool sont nuisible sur la santé, à consommer avec modération. La formule n'existe pas dans les Harry Potter et à été inventé par le forum.
nécessite le dé échec réussite.
★ Confringio | DCFM ; le maléfice Explosif est une malédiction qui provoque un effet d'explosion
-280 hp uniquement si vous l'utilisez sur quelque chose que porte l'adversaire ou qu'il tiens. Si vous l'utilisez sur une potion, la personne visé subira l'effet de la potion. Nécessite le dé 20 faces.
▲ Cridurut | DCFM ; Alerte par une série de cris stridents si une personne pénètre dans une zone où le sort a été lancé.
nécessite le dé 20 faces.
♟ Defodio | Boptanique ; Sortilège de terrassement, permet de creuser dans la terre ou la roche.
nécessite le dé 20 faces.
♟ Destrusctum | DCFM ; permet de détruire totalement un écrit (parchemin). Sert aussi à brisée le lien entre deux baguettes lors d'un prior incantatem.
nécessite le dé 20 faces.
♟ Failamalle | Sortilèges et enchantements ; permet de ranger les objets qui ont été visés avec la baguette. L'état du "rangement" dépendra de la personnalité du sorcier.
nécessite le dé échec réussite.
★ Furunculous | DCFM ; des furoncles poussent instantanément sur le visage de la personne visée.
-250 hp et -35hp chaque tours suivant jusqu'à ce que le sortilège soit annulée, nécessite le dé 20 faces.
★ Incarcerem | DCFM ; des cordes sortent de la baguette et peuvent permettre de ligoter la cible.
-280 hp et empêche la personne de bouger jusqu'à ce que le sorts soit annulée ou l'attaquant mis KO, nécessite le dé 20 faces.
✿ Lacarnum inflamarae | Sortilèges et enchantements ; l'objet visé s'enflamme brutalement.
-300 hp et -80hp de brûlure les tours suivants jusqu'à ce que la personne soit soignée par un sortilège adéquat, nécessite le dé 20 faces.
۩ Portus | Sortilèges et enchantements ; transforme un objet en Portoloin (obligation d'avoir l'autorisation du Ministère pour utiliser ce sort).
débloquer automatiquement niveau 32, nécessite le dé échec réussite.
♟ Recurvite | Métamorphose ; permet de nettoyer quelque chose rapidement (connu aussi sous le nom de sortilège de Récurage)
nécessite le dé 20 faces.
♟ Repulso | Sortilèges et enchantements ; Le sortilège d'Expulsion est un enchantement qui permet de repousser un objet loin de soi.
annule de Waddiwaz, nécessite le dé 20 faces.i
♟ Tergeo | Sortilèges et enchantements ; permet de nettoyer quelque chose (sang, liquide,...). Contrairement au recurvite, aucun savon n'est utilisé pour nettoyer.
nécessite le dé 20 faces.

--- Inventé par le forum uniquement pour le forum ---

♟ Tetris | Sortilèges et enchantements ; Permet d'empiler parfaitement des objets. Ou des corps.
nécessite le dé 20 faces.
♟ Conputruerunt iumenta | Sortilèges et enchantements ; sort de conservation permettant d'éviter que les consommables ne pourrissent. Indispensable pour les potionnistes s'ils ne veulent pas voir le fruit de leur labeur être perdu...
nécessite le dé échec réussite.
♟ Disputationem [nom du destinataire] | Sortilèges et enchantements ; lancer sur un objet de petite taille et creux (coquillage, verre, pot de yahourt...) vous permet de créer une liaison de communication avec la personne de votre choix similaire à un appel téléphonique.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Ducatus | Sortilèges et enchantements ♨ ; permet de faire sortir un liquide lubrifiant de sa baguette (parfait pour les travaux manuel ou vos activités de chambres).
nécessite le dé échec réussite.
✿ Flavotus lacus | Sortilèges et enchantements ; fait sortir un vent si froid de la baguette qu'il provoque le gel de tous liquides pouvant être affecté par le froid. Il peut également éteindre les feus peu puissant (en dessous des sorts de la 5è année)
transforme le sortilège Pluviam lignum en une tempête de neige qui inflige -80hp à toutes les personnes sous le nuages et les forces à utilisé les dés sorts / échec-réussite pendant 3 tours pour tout mouvement en raison de la glisse/du gel. Nécessite le dé 20 faces.
♟ Manix | Sortilèges et enchantements ; protection magique chez les sorciers équivalent au préservatif. Forme comme une poche de protection sur l'attribut de l'homme jusqu'à sa prochaine douche.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Maxime persona | Sortilèges et enchantements ♨ ; à l'instar de Imitatio, force à devenir un miroir de celui qui à lancer le sort. Cette variante cependant fonctionne sur plusieurs êtres à la fois : c'est par exemple comme ça qu'on peut contrôler à distance des Inféris ou des statues à la manière d'une VR version sorcier. Le sort fonctionne le temps d'un post rp.
nécessite le dé 20 faces.
♟ Perviderem | Métamorphose ♨ ; rend l'endroit ou la chose visée transparent. Ne fonctionne pas sur les êtres vivants. Utilisé par exemple sur les plafonds qui laissent voir le ciel...
nécessite le dé 20 faces.
✿ Terramorph | Botanique ; - Change la texture du sol en un matériau différent, comme du sable en pierre.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Stellalux | Astronomie ; - Fait briller des étoiles lumineuses dans le ciel nocturne.
nécessite le dé échec réussite.
▲ Refugium Barriera | Botanique ; - Crée un bouclier protecteur contre les éléments naturels, tels que la pluie ou la grêle.
Protèges des sorts élémentaires à hauteur de 25% de leurs dégâts pendant 3 tours. nécessite le dé 20 faces.
✿ Aerovortex | Sortilèges et enchantements ♨ ; - Génère un petit tourbillon d'air pour dévier les projectiles ou créer des illusions.
Permet de distraire l'adversaire ou de dévié les armes de lancés. Nécessite le dé 20 faces.
✿ Ignis Aestivus | DCFM ; - Allume un feu de camp magique pour réchauffer les environs pendant les nuits froides.
Le feu de camp vous rend 100hp par tours pendant 5 tours maximum. Permet également de contré les effets des sortilèges de gel. Nécessite le dé 20 faces.
✿ Aurora Spectralis | Botanique ; - Crée une aurore boréale miniature pour un spectacle de lumières envoûtant.
Distrait les familier de type commun et leurs fait sauter un tour, nécessite le dé 20 faces.
✿ Aquatron | Métamorphose ♨ ; - Crée une créature marine en eau pour servir de monture ou de gardien.
permet de ce déplacer sur l'eau, vous protège des maléfices et sorts élémentaires à hauteur de 25% de vos hp. Ne fonctionne pas sur les sorts de foudre, nécessite le dé échec réussite.
✿ Aeromagnus Fulguris | Sortilèges et enchantements ; - Contrôle un orage pour lancer des éclairs précisément.
déterminez le nombre d'éclair avec le dé 6 faces, chaque éclair fait -280hp de dégâts, nécessite le dé 20 faces.
✿ Ignis Terrafuris | DCFM ♨ ; - Crée un flux de lave en fusion pour brûler les obstacles.
,e peut pas être utiliser en combat, nécessite le dé 20 faces.
✿ Fulgurovortex | DCFM ; - Génère un tourbillon électrique pour paralyser temporairement les ennemis.
entrave la personne visée pendant 2 tours elle ne peut plus bouger, n'empêche pas de lancer de sort. nécessite le dé échec réussite.
★ Luminova | DCFM ; - Fait briller l'air avec une lumière éblouissante pour aveugler les adversaires.
les adversaires sont aveuglé pendant 2 tours et souffre d'une grosse migraine qui leurs retire -150hp par tours pendant 3 tours, nécessite le dé échec réussite.
♟ Risus Fantasmagoricus | DCFM ; - Crée des illusions comiques autour de la cible, la plaçant dans des situations ridicules.
la cible doit user du dé 20 faces pour savoir si elle parviens à garder sa concentration/son attentions sur vous, nécessite le dé 20 faces.
★ Toupet Insolitus | Sortilèges et enchantements ; - Fait pousser temporairement une coiffure extravagante sur la tête de la cible.
nécessite le dé 20 faces.
★ Conversatio Comicus | Métamorphose ; - Transforme temporairement la voix de la cible en une série de blagues et de jeux de mots.
Dès que la personne essai de parler, elle fait des blagues et des jeux e mots au lieu de dire ce qu'elle voulais dire pendant 3 tours, nécessite le dé échec réussite.
★ Iucundum shapeshifter | Métamorphose ; - Transforme temporairement la cible en divers objets incongrus, comme une pile de pancakes (non consommable).
une pile de pancakes (par exemple) ne peut pas attaquer ou user de potion ou d'une arme... nécessite le dé 20 faces.
♟ Mutatio Animalis | Métamorphose ; - Transforme temporairement un animal en une autre espèce d'animal.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Transfigura Domestica | Métamorphose ; - Modifie temporairement l'apparence d'un objet domestique pour le rendre plus fonctionnel ou esthétique.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Icthus Magicae | Métamorphose ; - Transforme temporairement une créature aquatique en une autre espèce de poisson.
nécessite le dé échec réussite.
★ Mutatio Insectum | Métamorphose ; - Change temporairement la taille ou la couleur d'un insecte.
nécessite le dé échec réussite.
✿ Mutatio Pluviis | Métamorphose ; - Transforme temporairement la pluie en neige ou en grêle.
Boost les sorts d'eau et de gel de 20% pendant 3 tours, nécessite le dé 20 faces.
▲ Potionis Aegis | Potion ; - Crée un bouclier protecteur autour d'une potion précieuse pour la protéger des influences extérieures.
empêche la destruction ou l'altération d'une potion jusqu'à contre sort. nécessite le dé 20 faces.
✿ Floremutatio | Botanique ♨ ; - Fait muter temporairement la structure génétique des plantes pour créer des hybrides intéressants.
permet de combiné les plantes et graines pour avoir accès de de nouveaux effets en combat, voir avec le mj. nécessite le dé 20 faces.
♟ Stellae Navigo | Astronomie ; - Utilise les étoiles pour déterminer la direction et la position sur terre.
vous permet de demander quelques indications au mj en intrigue/quêtes/event, nécessite le dé 20 faces.
♟ Nebulae Intensio | Astronomie ; - Amplifie la visibilité des nébuleuses lointaines pour une observation plus détaillée.
nécessite le dé échec réussite.
★ Animus Fortis | DCFM ♨ ; - Renforce temporairement la détermination et la force intérieure du lanceur de sort contre la manipulation mentale.
Vous donne un bonus de +2 aux lancés de dés pour luter contre les manipulations mentales et legilimens. Nécessite le dé 20 faces.
✿ Fulguris Deflecto | DCFM ; - Crée temporairement une aura électrique pour dévier les attaques et maléfices.
pendant 2 tours les maléfices lancer sur vous sont dévié sur une autre personne aléatoirement (allié ou ennemis), si on tente de vous attaquer physiquement la personne risque une électrocution qui lui retire -280hp, nécessite le dé 20 faces.
▲ Sacrificium Lucis | DCFM ; - Convertit temporairement la lumière environnante en énergie de défense.
ll faut une ou plusieurs sources de lumières dans la pièces (lampe, torche, etc...), les lumières sortirons de leurs réceptacle pour venir encaisser 150hp de dégâts, dés 6 faces pour savoir combien de boules de lumières viennent vous défendre, nécessite le dé 20 faces.
▲ Refugium Spiritus | DCFM ; - Crée temporairement un sanctuaire pour protéger contre les attaques spirituelles.
donne un bonus de dé de +2 à votre groupe (4 perso max) contre les intrusions mentales pendant le prochain tour, nécessite le dé 20 faces.
▲ Obscuritas Contego | DCFM ♨ ; - Étend temporairement une zone d'ombres de protection pour bloquer les sorts entrants.
protège votre campement ou jusqu'à 4 joueurs (côte à côte) contre les maléfices jusqu'au niveau 5 pendant 3 tours, nécessite le dé 20 faces.
◈ Elixir Vitalis | Alchimie ; - Crée un élixir magique à partir d'un liquide qui restaure temporairement la vitalité du buveur.
restaure 300hp et annule les entrave, nécessite le dé 20 faces.
♟ Spatula Magica | Cuisine magique ; - Anime temporairement les ustensiles de cuisine pour préparer des plats complexes de manière automatique.
nécessite le dé échec réussite.
▲ Equatio Protectus | Aritmancie ; - Crée un bouclier arithmétique pour protéger temporairement le lanceur de sort contre les attaques magiques.
le bouclier vous protège à hauteur de 300hp, nécessite le dé 20 faces.
♟ Accessorus Volantis | Mode magique ; - Fait apparaître temporairement des accessoires magiques, tels que chapeaux, écharpes ou bijoux, pour compléter une tenue.
permet aux alchimiste d'ajouté un effet temporaire à l'accessoire, ils disparaissent au bout de 3 tours. nécessite le dé échec réussite.
♟ Domitor Bestiarum | domptage ; - Calme temporairement une créature magique enragée ou agitée, facilitant sa manipulation.
les familiers et créatures magiques ne vous voie plus comme un ennemi pendant 2 tours, si c'est un créature magique vous pouvez essayer dans le second tour de relancer un dé pour l'utiliser, nécessite le dé 20 faces.
◈ Sanitas Bestiae | SaCM ; - Guérit temporairement les blessures ou les maladies d'une créature magique en lui rendant sa santé.
rend 150/200/250hp au familier (en fonction de sa classification) et guérit les blessures mineures, nécessite le dé échec réussite.
♟ Linguarum Magicae | Etude des runes ; - Traduit temporairement des runes anciennes ou étrangères en une langue compréhensible pour la compréhension des textes anciens.
utilisable en intrigue/quêtes, nécessite le dé 20 faces.
★ Vigor Manus | Arts martiaux ; - Augmente temporairement la force et la vitesse des mouvements des membres du lanceur de sort pour des attaques plus puissantes
Vous gagnez un bonus de +2 à vos lancer de dés nécessitant la force et la dextérité. nécessite le dé échec réussite.
★ Poupée Éthérée | Chamanisme & Vaudou ; - Crée une poupée éthérée pour représenter une personne ou une créature, permettant d'exercer une influence magique sur elle.
la personne ou créature représenté devra imité ce que vous faites faire ou dîtes de faire à la poupée pendant 3 tours, nécessite le dé 20 faces.
◈ Sifonis mortiferum | Chamanisme et Vaudou ; permet d'aspirer l'énergie anthropique dégagée par les cadavres alentours afin de se soigner.
+300 HP par cadavres siphonné.
♟ Harmonia Creatus | Arts magiques ; - Crée temporairement une mélodie magique qui influence les émotions des auditeurs.
vous pouvez choisir l'émotion que vous voulez provoquez chez les autres, fonctionne dans le rayon d'une pièce, nécessite le dé 20 faces.
◈ Sanitas Completum | Médicomagie ; - Accélère temporairement le processus de guérison complet d'un patient en restaurant sa santé à son état optimal.
la personne visée regagne 300hp par tours pendant 5 tours, nécessite le dé 20 faces.
◈ Neuro Calmatus | Medicomagie ; - Apaise temporairement les douleurs nerveuses d'un patient, soulageant la souffrance causée par des blessures aux nerfs.
redonne 350hp à la personne visée, nécessite le dé 20 faces.
◈ Organus Revitalis | Medicomagie ; - Répare temporairement les organes internes endommagés d'un patient, facilitant leur récupération après une maladie grave.
redonne 450hp à la personne visée, nécessite le dé 20 faces.

05.niveau 5 - 15 ans

♟ Amplificatum | Sortilèges et enchantements ; augmente la taille d'un objet/animal visé (connu aussi sous le nom de sortilège d'Engorgement).
nécessite le dé 20 faces.
◈ Brackium emiendo | Médicomagie ; Répare les os brisés, comme avec un sort de Fragossi.
+450 HP et répare les os brisées, nécessite le dé 20 faces.
★ Confundo | DCFM ; la personne visée devient confuse (connu aussi sous le nom de sortilège de Confusion).
-350 hp et le dernier sort de l'adversaire se retourne contre lui, nécessite le dé 20 faces
✟ Endoloris | IMPARDONABLE ♨ ; la personne visée subit une douleur insupportable (=connu sous le nom de sortilège Doloris). Une personne soumise trop longtemps à un Doloris peut perdre la raison, utilisable uniquement avec le consentement du joueur à qui il sera lancer).
-1 000 HP, nécessite le dé 20 faces et un résultat minimum de 13.
♟ Enervatum | DCFM ; permet à une personne qui a été touchée par le sortilège de Stupéfixion de reprendre conscience.
nécessite le dé 20 faces.
▬  ♟ Evanesco | Métamorphose ; permet de faire disparaître un objet (connu aussi sous le nom de sortilège de Disparition). Vous pouvez l'utiliser pour annulée certain sort d'apparition (ex : Vipéra Evanesco qui annule le Serpensortia)
nécessite le dé 20 faces.
▲ Expecto patronum | DCFM ; permet de créer un patronus, une énergie positive qui représente votre animal totem (celui qui correspond à votre personnalité - à partir de la 7è année), pour les débutant il s'agira simplement de fumée blanche difforme (6è année). Il vous protège contre les détraqueurs. Les sorciers qui tourne vers le mal ne peuvent pas l'utiliser. Il est très compliqué de le lancer pour les personne dépressive ou si vous avez un mauvais état "mental". Plus votre cœur est pur, plus il est puissant.
protège des détraqueur, vous protège également contre les influence d'humeur néfaste, nécessite le dé 20 faces.
★ Impedimenta | DCFM ; permet de ralentir la cible. Si la cible est trop puissante, ce sort permet de bloquer certaines parties du corps durant un temps limité (connu aussi sous le nom de maléfice d'Entrave)
-370 hp et fait sauter 1 tour et divise les dégâts du tour suivant de 50%, nécessite le dé 20 faces.
★ Immobilus | Sortilèges et enchantements ; Immobilise complètement une cible (objet et humain)
-400 hp et fait sauter 3 tours, nécessite le dé 20 faces.
▲ Protego | DCFM ; un bouclier, un barrière invisible se dresse devant celui qui l'a lancé. Le protego permet de renvoyer les maléfices mineurs et empêche d'entrer en contact physique avec celui qui a lancé le sort. Attention, le protego est inefficace devant les sorts les plus puissants. Remarque: le protego peut aussi atténuer l'effet de certains sorts sans pour autant les arrêter totalement (= connu aussi sous le nom de charme du Bouclier).
permet de bloquer n'importe quel sort et potion pendant 1 tour, protection individuelle. Nécessite le dé 20 faces.
♟ Reducto | Métamorphose ; permet de réduire la taille/volume d'un objet (connu aussi sous le nom de sortilège de Réduction).
nécessite le dé 20 faces.
▲ Salveo malifecia | DCFM ; assure une protection contre les maléfices. On peut jeter ce sortilège sur un objet.
400 HP de protection, protège également des effets néfastes d'entrave ou sur l'humeur/la manipulation, fonctionne sur 2 personnes maximums, nécessite le dé 20 faces.
★ Silencio | Sortilèges et enchantements ; la personne visée ne peut plus parler (connu aussi sous le nom de sortilège de Mutisme).
la personne visée ne peut plus lancer de sort (sauf informulée) jusqu'à ce qu'il soit annulée, nécessite le dé 20 faces.
▬  ★ Stupefix | DCFM ; la personne visée tombe dans un état proche du coma. Si une personne est touchée par plusieurs stupefix simultanés, elle peut mourir (=connu aussi sous le nom de maléfice de Stupéfixion).
-425 hp et met hors jeux la cible jusqu’à ce que le sort inverse soit lancé, nécessite le dé 20 faces.

--- Inventé par le forum uniquement pour le forum ---

✿ Bugia | Métamorphose ; Aussi appelé le sortilège du Pinocchio, transforme le nez de la personne visée en une branche de bois qui grandit chaque fois qu'iel ment.
nécessite le dé 20 faces.
★ Cormeum mortuus | DCFM ♨ ; Lorsqu'il est lancé en pleine poitrine, le cœur de la victime commence à battre de plus en plus vite, l'empêchant de respirer et de lancer la moindre attaque. La victime fait une crise cardiaque dans les 2/3 minutes si personne n'annule les effets.
-450 hp et si le sort n'est pas annulée par un soin adéquat, la personne est hors jeux au bout de 3 tours. Nécessite le dé 20 faces.
♟ Doremix | Sortilèges et enchantements ; Lancé sur un instrument de musique permet de corriger en direct les fausses notes. Lancé sur des cordes vocales, modifie la voix du sorcier pour le faire chanter juste, mais attention ça sonne comme de l’auto tune.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Erigo | Métamorphose ; permet de monter une tente ou un chapiteau, des meubles, etc...
nécessite le dé 20 faces.
✿ Flambios | Sortilèges et enchantements ; permet de dessiner dans les airs au moyen de flammes.
425 hp et effet de brûlure, la victime doit lancer le dé "échec-réussite", retire 100hp supplémentaire si le dés affiche "réussite", nécessite le dé 20 faces.
✿ Harvats | Sortilèges et enchantements ; La baguette pointée sur la bouche du lanceur, permet d'augmenter la puissance de son souffle pour repousser quelqu'un ou quelque chose.
Fonctionne mieux en version informulée, permet de repousser les attaques physique ou jet de potion/objet. Nécessite le dé 20 faces.
♟ Inanimatus Apparitus | Métamorphose ♨ ; permet métamorphoser quelque chose de petit en l'objet de votre choix (petit), ne doit pas dépasser le niveau de boutique 2.
nécessite le dé 20 faces.
✿ Motus + (1 à 9) | Sortilèges et enchantements ; Créé un séisme dont le chiffre désigne la puissance sur l'échelle de Richter.
Niveau 1 = Année 1, Niveau 2 = Année 2 etc... Niveau 8 = Adultes, Niveau 9 accessible uniquement avec les informulés au niveau maximum. Déséquilibre toutes les personnes présentes et leurs fait sauter un tour. Nécessite le dé 20 faces.
♟ Nemo speculum [nom du destinataire] | Sortilèges et enchantements ♨ ; à lancer sur une surface réfléchissante (miroir, vitre, eau, etc...), fait apparaître le visage de la personne avec qui vous essayez de communiquer si elle à lancer le sortilège en même temps que vous pour vous permettre de communiquer un peu comme lors d'un appel visio.
nécessite le dé 20 faces.
✿ Orkustormus | DCFM ; Des gerbes d'électricité sortent de la baguette. Peut être utilisé comme un taser.
-350HP, fait sauter un tour à la personne touchée qui est paralysée. Nécessite le dé 20 faces.
♟ Reducio | Métamorphose ; Fait revenir les objets à leur taille normale.
nécessite le dé 20 faces.
✿ Safna furtuna | Sortilèges et enchantements ; Permet "d'attraper" un éclair avec sa baguette et de le rediriger où on veut.
-450HP, nécessite qu'il fasse orage évidemment, nécessite le dé 20 faces.
✿ Submerso | Sortilèges et enchantements ♨ ; la personne visée se noie avec l'eau de son propre corps.
-400 hp et -50hp par tour tant que le sort n'est pas arrêté. Nécessite le dé 20 faces.
♟ Usagoushi + nom | Sortilèges et enchantements :hotsprings ; permet de faire sortir de n'importe quel chapeau un sosie de la personne nommée. Le sosie peut marcher ou effectuer des tâches simples, mais ne possède pas de cerveau. Donc ça passe comme leurre, tant qu'on ne lui demande pas de faire un truc compliqué, ou qu'on ne lui pose pas une question. Poser trois fois la même question au sosie le fait exploser dans un nuage de paillettes.
nécessite le dé 20 faces.
✿ Floralux Giganteum | Botanique ; - Fait pousser instantanément de grandes fleurs exotiques pour décorer un jardin.
nécessite le dé échec réussite.
✿ Aeromagnus | Sortilèges et enchantements ; - Contrôle temporairement le vent pour voler sans utiliser de sort de lévitation ou de balai.
vous êtes comme "porter" par le vent, attention aux chutes ! Vous devez garder votre concentration pour continuer à manipuler le vent. Dure pendant 2 tours. Nécessite le dé 20 faces.
✿ Aquamétéore | Sortilèges et enchantements ; - Crée un déluge torrentiel avec des météores d'eau qui s'abattent.
-350hp par météore, usez du dé 6 faces pour déterminé le nombre de météores d'eau. nécessite le dé 20 faces.
✿ Aerofoudre Magnificus | Sortilèges et enchantements ♨ ; - Contrôle la foudre pour créer une tempête électrique dévastatrice.
-450hp pour toutes les personnes visées, nécessite le dé 20 faces.
✿ Fulguraegis | DCFM ; - Crée un bouclier d'énergie électrique pour repousser les attaques magiques.
Absorbe jusqu'à 500hp de dégâts, cependant ne fonctionne pas sur les attaque en lien avec l'élément terre. nécessite le dé 20 faces.
★ Effigie Ridiculum | Métamorphose ; - Transforme temporairement la cible en une caricature comique d'elle-même.
la personne devra agir en conséquence jusqu'à l'annulation du sort, nécessite le dé 20 faces.
★ Pranktus Bat | Sortilèges et enchantements ; - Fait apparaître temporairement des chauves-souris farceuses autour de la cible, créant de la confusion.
déconcentre et déstabilise la personne visée, malus de -2 aux dé d'intelligence et charisme. Nécessite le dé 20 faces.
★ Transmutatio Inflatable | Métamorphose ; - Transforme temporairement la cible en une figurine gonflable géante, la laissant vulnérable aux moqueries
Entrave la personne jusqu'à annulation du sort, malus de -2 sur les dé de dextérité et de puissance, nécessite le dé 20 faces.
♟ Anima Mutabilis | Métamorphose ; - Change temporairement une créature vivante en une autre espèce d'animal.
L'animal est lié à votre baguette et vous pouvez l'utiliser à votre convenance pendant 2 tours. nécessite le dé 20 faces.
♟ Objetus Gigantus | Métamorphose ; - Transforme temporairement un objet en une version géante pour un usage temporaire.
double les dégâts de l'objet en question, à condition de pouvoir le manier. nécessite le dé 20 faces.
♟ Mutatio Serpentis | Métamorphose ; - Transforme temporairement un serpent en une autre espèce de serpent.
en fonction de l'espèce choisi, le serpent peut être venimeux et très dangereux. Cependant si vous n'êtes pas fourchelang il y a 50% de chance pour qu'il vous attaque et pas votre cible ! nécessite le dé 20 faces.
✿ Mutatio Ventis | Sortilèges et enchantements ; - Modifie temporairement la direction ou la vitesse du vent.
A coupler avec le Aeromagnus, nécessite le dé 20 faces.
♟ Mutatio Lapidis | Métamorphose ; - Transforme temporairement un caillou en une autre pierre précieuse ou semi-précieuse.
Permet aux alchimiste d'avoir jusqu'à 3 pierres de "fortunes" fabriqué avec ce sort, diminue l'efficacité des pierres en questions de 50%, nécessite le dé 20 faces.
♟ Potionis Permutatio | Potion; - Permet de permuter temporairement les propriétés de deux potions pour l'étude comparative.
Ou sans besoin d'études, juste pour inversé des potions... nécessite le dé 20 faces.
✿ Herbitransformatus | Botanique ; - Transforment temporairement les plantes en une autre espèce de plantes pour un examen approfondi.
Permet par exemple de changer un fougère en tentacula vénéneuse pendant 1 tour, nécessite le dé 20 faces.
♟ Stellarum Connectionis | Astronomie ; - Connecte les étoiles pour créer des constellations personnalisées avec des significations uniques.
permet d'envoyer des messages "secret" à travers les étoiles, très mignon aussi pour les couples. Nécessite le dé 20 faces.
♟ Nebulae Imago | Astronomie ; - Permet de projeter des images des nébuleuses observées pour une meilleure analyse.
nécessite le dé échec réussite.
★ Tormentum Umbrarum | DCFM ♨ ; - Crée temporairement des illusions terrifiantes pour désorienter et effrayer les adversaires.
-200hp par tour dans l'illusion, le nombre de tours est déterminé par le dé échec (1) réussite (2), vous devrez cependant détaillée la description de l'illusion que vous créez. Le 3è tours, si la personne est rester 2 tours dans l'illusion, elle sera effrayée et désorienté. Nécessite le dé 20 faces.
★ Nex Aeternum | Sortilèges et enchantements ; - Crée temporairement des liens magiques entre le lanceur de sort et ses alliés pour renforcer leur unité.
Vous permet de partager vos bonus de lancés de dé pendant 1 tour, nécessite le dé échec réussite.
▲ Aurora Sanctitatis | DCFM ; - Émet temporairement une lumière divine pour repousser les créatures maléfiques puissante (vampires, loup-garous, etc).
Permet de faire fuir les créatures hostiles, nécessite le dé 20 faces.
★ Infernum Suspendum | DCFM ; - Suspend temporairement un adversaire dans les airs, à l'horizontal, le laissant impuissant.
la personne ne peut plus faire d'attaque physique et à un malus de -3 à ses dés 20 faces. Nécessite le dé 20 faces.
♟ Metallum Purificus | Alchimie ; - Purifie temporairement un métal en éliminant les impuretés et les défauts.
Permet d'appliquer les amélioration bronze, argent et or aux accessoires de classes. Nécessite le dé 20 faces.
★ Gustatus Illusio | Cuisine magique ; - Crée une illusion sensorielle de saveur pour tromper les papilles gustatives.
nécessite le dé 20 faces.
♟ Futurum Nexus | Divination ; - Révèle les liens et les relations entre les événements futurs, aidant à comprendre les conséquences des choix.
Permet des indices et indication du MJ en intrigue/quête et même sur le contexte, nécessite le dé 20 faces.
♟ Complicatus Formulae | Aritmancie ; - Simplifie temporairement des équations arithmétiques complexes pour une résolution plus rapide.
A utiliser en intrigue/quêtes, nécessite le dé 20 faces.
♟ Tessera Opulentia | Mode magique ; - Modifie un tissu existant pour en faire un tissue magique d'une élégance exceptionnelle pour confectionner des robes et des costumes de haute couture.
nécessite le dé 20 faces.
♟ Mens Bestiae | Domptage ; - Permet de plonger temporairement dans l'esprit d'une créature magique pour comprendre ses besoins et ses désirs.
permet de dompter plus facilement une créature commune et épique. Nécessite le dé 20 faces.
♟ Alimentum Magicae | SaCM ; - Crée temporairement de la nourriture magique spécialement adaptée aux besoins nutritionnels d'une créature magique.
nécessite le dé échec réussite.
♟ Glyphus Progredientia | Etude des runes ; - Fait apparaître temporairement des glyphes runiques en suspension dans l'air pour une analyse détaillée.
Grosse aide pour les énigmes en intrigues/quêtes avec possible bonus, nécessite le dé 20 faces.
▲ Defensio Corporis | Arts martiaux ; - Crée un bouclier énergétique autour du lanceur de sort pour bloquer les attaques physiques.
Dévie les projectiles et sort pendant un tour à l'image d'un protego pendant 2 tours, nécessite le dé 20 faces.
★ Sabbatum Umbra | Chamanisme & Vaudou ; - Plonge temporairement le lanceur de sort dans l'ombre, le rendant invisible aux yeux des autres.
nécessite le dé 20 faces.
♟ Pigmentum Luminus | Arts magiques ; - Fait briller temporairement les couleurs d'une peinture pour créer un spectacle lumineux.
nécessite le dé 20 faces.
◈ Mens Claritas | Médicomagie ; - Purifie temporairement l'esprit d'un patient en éliminant les influences mentales néfastes, telles que les sorts de confusion ou de contrôle.
nécessite le dé 20 faces.
◈ Vitae Revocatio | Médicomagie ; - Ramène temporairement un patient à la vie après un arrêt cardiaque ou un état critique, en lui laissant le temps de recevoir des soins médicaux plus poussés.
nécessite le dé 20 faces.
◈ Immunitas Magicae | Médicomagie ; - Renforce temporairement le système immunitaire d'un patient contre les maladies magiques et les malédictions.
donne une immunité au poison jusqu'au niveau 7 de potion, nécessite le dé 20 faces.


Celeste Prewett
Celeste Prewett

Mes compétences magiques
Maîtrises:
Bonus/Malus:
Coffre Gringotts:
Sortilèges:
Potion:
Familiers:
Classe principale:
Classe secondaire:
Photomaton : I. Les sortilèges et enchantements. The-devil-wears-prada-meryl-streep-thinking-5rbvt6xd4s8a26e3
Feat. : Meryl Streep
Niveau : 100/100
Points d'Exp : 92
Health Point : 9 000/9 000
PC (compétences) : 150/150
PC (caractéristiques) : 150/150
Scolarité et Métier : J'ai fait mes études à Poudlard au sein de la maison Serpentard. Je suis la reine des média dans le monde magique, je possède notamment la gazette du sorcier, sorcière hebdo et des publications similaire à travers le monde. En 2024 j'ai décider d'ouvrir l'université Grimardent dont je suis la doyenne. Je possède aussi le Wizarding World Parc. Kassie Ollivander et Emily Skeeter sont mes filleules et je suis aussi très proche des Skeeter.

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Lun 2 Oct - 3:00
Les sortilèges et enchantements.


★ Maléfice | ◈ Soins | ▲ Boucliers | ✿ Élémentaires
♟ Utilitaire | ✟ Interdit | ۩ Spéciaux

06.niveau 6 - 16 ans

✿ Aguamenti | Sortilèges et enchantements ; fait sortir un jet d'eau de sa baguette, l'eau est potable.
-480hp, nécessite le dé 20 faces.
♟ Avis | Sortilèges et enchantements ; Permet de créé une petite nuée d'oiseaux (voir oppugno)
le dé 6 faces détermine le nombre d'oiseau en commençant à partir de 2/3/4/5/6/7, nécessite le dé échec réussite.
◈ Episkey | DCFM ; soigne une blessure mineure et arrête les petits saignements. [maléfices de l'année 1 à 5]
+400 hp et effets de sorts, nécessite le dé 20 faces.
♟ Descendo | Sortilèges et enchantements ; Force quelque chose à descendre ou à s’abaisser (Dissendium est une variante qui ouvre la statue de la sorcière borgne et permet d’accéder au passage secret vers Pré-au-lard.)
fonctionne aussi sur les humains et créatures... nécessite le dé 20 faces.
♟ Destructum | Sortilèges et enchantements ; permet de détruire complètement quelque chose de petite taille (doit tenir dans la main).
nécessite le dé 20 faces.
♟ Gemino | Métamorphose ; crée un copie de l'objet touché. Attention, la reproduction ne récupère pas les éventuelles propriétés magiques de l'objet initial.
fonctionne sur la nourriture et les boissons, nécessite le dé 20 faces.
✟ Impero | IMPARDONABLE ♨ ; la personne visée est sous le contrôle de l'auteur du sort. Sort Impardonnable, utilisable uniquement avec le consentement du joueur à qui il sera lancer).
nécessite le dé 20 faces, fonctionne si vous faite au moins 13.
✿ Incendio | Sortilèges et enchantements ; allume un feu brûlant avec beaucoup de vivacité.
-500 HP et brûlure provoquant -100HP par tours jusqu'à ce qu'un onguent anti-feu soit appliqué sur la victime, nécessite le dé 20 faces.
★ Oppugno | DCFM ; augmente la durée des sortilèges serpensortia (x2) et permet au sort avis d'attaquer sur trois tours faisant
ordonne à des animaux créé magiquement d'attaquer la cible. -250 HP par oiseaux. Nécessite le dé 20 faces.
✿ Partis temporus | Sortilèges et enchantements ; Crée un passage protecteur provisoire au milieu des flammes, de l'eau, etc.
protège des sorts élémentaire pendant 2 tour de jeu, nécessite le dé 20 faces.
▲ Protego horribilis | DCFM ; Charme du bouclier (protego) en plus puissant, peut couvrir une grande surface (maison, chateau...) peut être utilisé à plusieurs pour avoir plus d'effet (protéger plus de personne et/ou augmenté la puissance).
500 HP de bouclier et protège 2 personnes, nécessite le dé 20 faces
♟ Repello moldum | Sortilèges et enchantements ; lancé sur un objet/endroit, il repousse les personnes sans pouvoir magique. La personne ne pourra pas ce souvenir pourquoi elle allait dans cette direction et repartira tout simplement.
Nécessite le dé échec réussite. Attention, fonctionne sur les sorciers si ils ont perdu leurs pouvoir magique même temporairement...
✟ Sectumsempra | IMPARDONABLE ♨ ; sort qui blesse violemment la personne visée. L’utilisation du sort serait un acte de magie noire. Il crée de profondes entailles sur la partie du corps visée, comme si la cible avait été "tailladée par une épée". La victime se vide très rapidement de son sang si rien n'est fait dans les minutes qui suivent.
-850 HP, impossibilité d'attaqué et provoque une hémorragie qui met KO la victime au tour suivant sans le sortilège/la potion adéquat, nécessite le dé 20 faces : vous devrez au moins faire un 10.
♟ Specialis revelio | Sortilèges et enchantements ; permet d'identifier les ingrédients d'une potion ou d'identifié les sorts jeté sur un objets
Vous permet d'apprendre les recettes de potions par l'analyse, nécessite cependant un rp du nombre de mots nécessaire à la fabrication de la potion que vous voulez apprendre et qu'un autre joueur vous laisse analyser sa création. Nécessite le dé échec réussite.
✿ Têtembulle | DCFM ; crée une bulle d'air autour de la tête de la personne visée lui permettant ainsi de respirer sous l'eau ou dans une pièce remplie de fumée (par exemple). Sa durée s'étend sur une heure (2 post rp) pour un effet normal et deux heures (4 post rp) pour un parfait. Si votre sort manque de puissance, dure 30 minutes (1 post rp).
Nécessite le dé 20 faces.

--- Inventé par le forum uniquement pour le forum ---

۩ Callajack | Astronomie ♨ ; permet une fois par event/intrigue d'invoquer l'esprit de Jack et son copain le démon citrouille permettant de demander de l'aide à l'un d'entre eux. Jack peut lancer un soin ou un bouclier, le démon citrouille un maléfice ou un sort élémentaire.
necessite l'utilisation du dé 6 faces. Si l'aide est demandée à Jack : 1, 2, 3 = soigne +500 HP / 4, 5, 6 = créé un bouclier de 500 HP pour le joueur uniquement. Si l'aide est demandée au démon : 1, 2, 3 = lance un Strangulot Ligature / 4, 5, 6 = lance un Incendio. Nécessite le dé 20 faces.
★ Explodema metalo | Sortilèges et enchantements ; Porte le métal visé à sa température de combustion spontanée, le faisant exploser. [sortilège explosif]
-400HP, fonctionne uniquement sur un métal non ensorcelé. Nécessite le dé 20 faces.
♟ Fleisch | Sortilèges et enchantements ; Augmente considérablement la sensibilité de chaque nerf du corps de la personne visée pendant 5 posts RP. Très sympa pour les câlins sous les draps. Ou pour torturer des gens. Ou les deux. Les dégâts (ou le plaisir) pris sont doublé.
Nécessite le dé 20 faces.
✿ Meteorribilis recanto | Sortilèges et enchantements ♨ ; Change les conditions atmosphériques celons votre volonté.
nécessite les sorts informulées de niveau 6 afin de décider à quel élement vous voulez appliquer un boost à l'élément de votre choix (1 seul) de +25%, nécessite le dé 20 faces.
◈ Prohibere sanguini | Médicomagie ♨ ; stoppe les hémorragies lourdes.
+550 HP et arrête les saignements sur les sortilèges des années 1 à 6, nécessite le dé 20 faces.
◈ Sominuum savius | DCFM ; paralyse le patient tout en le plongeant dans un profond sommeil, sert d’anesthésiant. Souvent utilisé à St Mangouste.
permet de ne pas mettre un personnage hors jeux pour pouvoir le soignée avec une potion ou un sortilèges de soins après un combat si ses HP sont tombés à zéro. Nécessite le dé 20 faces.
★ Strangulo ligature | DCFM ; sortilège d'étranglement. Il empêche la cible de respirer en la soulevant dans les airs comme si des mains invisibles la maintenaient en lui enserrant le cou. Peut causer la mort par suffocation s'il est maintenu trop longtemps
-500 hp et empêche la cible de prononcer des sorts à voix haute pendant 2 tours, nécessite le dé 20 faces.
✿ Aeromorphosis | Sortilèges et enchantements ; - Transforme l'air en une forme solide, créant des plates-formes flottantes.
Nécessite le dé 20 faces.
✿ Aquilae Tempestas | DCFM ; - Appelle une tempête d'aigles pour attaquer les ennemis et les désorienter.
-450HP par aigle, le dé 6 faces détermine le nombre d'aigle que vous envoyez sur vos ennemis. Nécessite le dé 20 faces.
★ Chronos Guardia | DCFM ; - Ralentit brièvement le temps autour du lanceur pour esquiver les attaques.
Bonus de +3 à tous vos dés d'esquives pendant 3 tours. Nécessite le dé 20 faces.
✿ Fulguris | Sortilèges et enchantements ; - Crée des éclairs lumineux et inoffensifs pour un spectacle pyrotechnique.
Nécessite le dé échec réussite.
✿ Fulguris Tempestas | Sortilèges et enchantements ; - Manipule une tempête électrique pour frapper avec précision.
-500 HP pour tous les ennemis trop proche de vous. Nécessite le dé 20 faces.
✿ Terrafantôme | Botanique ; - Transforme le lanceur en une forme d'ombre solide faite de terre.
Vous rend invulnérables aux sorts et projectiles pendant 2 tours, ne fonctionne cependant pas sur les sorts d'élément eau qui vous font 25% de dégâts supplémentaire. Nécessite le dé 20 faces.
✿ Aerocelestis | Astronomie ; - Fait apparaître des étoiles filantes électriques pour attaquer les ennemis.
-450 HP par étoiles, déterminez le nombre d'étoiles avec le dé 6 faces. Nécessite le dé 20 faces.
★ Lux Nubis | Astronomie ; - Fait briller l'air avec une lumière éthérée qui désoriente les adversaires.
Les ennemis on un malus de -3 sur leurs dés 20 faces visant à vous attaquer vous et vos équipiers pendant 2 tours. Nécessite le dé 20 faces.
★ Risus Extremis | Sortilèges et enchantements ; - Crée une bouffée de rire extrême qui propage le rire contagieux à ceux qui l'entourent.
Les personnes visées ne peuvent rien faire d'autre que rire jusqu'à arrêt du sort, -400hp au 2cd tour, -400hp au troisième tour et début de fractures des côte, -400hp au quatrième tour et difficulté à respirer, -400hp au cinquième tours et évanouissement des personnes. Nécessite le dé 20 faces.
♟ Confundus Giganticus | DCFM ; - Fait apparaître temporairement de faux adversaires géants pour des duels comiques ou pour s'entrainé.
Nécessite le dé 20 faces, double les exp de votre rp si il fait au moins 500 mots. Le sort disparait au bout de 3 tours.
★ Titillationem Impetum | Sortilèges et enchantements ; - Aussi appeler "attaque de chatouille", déclenche des chatouilles involontaires chez la cible, la laissant en éclats de rire.
La personne se tors de rire à cause des chatouilles et ne peut rien faire pendant 3 tours, fini même au sol au bout du 2è tour. Nécessite le dé 20 faces.
♟ Transfigura Metallum | Métamorphose ; - Transforme temporairement un métal en un autre type de métal.
Nécessite le dé 20 faces.
♟ Mutatio Corpore | Métamorphose ; - Modifie temporairement la constitution corporelle du lanceur de sort, comme devenir plus mince ou plus musclé.
Nécessite le dé 20 faces. En fonction de vos choix peut ajouté des bonus de dé en dextérité ou résistance et des malus en dextérité ou résistance.
♟ Spectro Mutatus | Sortilèges et enchantements ; - Transforme temporairement la couleur de la lumière émise par une source lumineuse.
Nécessite le dé échec réussite.
✿ Mutatio Atmospherica | Sortilèges et enchantements ; - Modifie temporairement les conditions atmosphériques dans une petite zone, comme créer une brume ou une averse.
Nécessite le dé 20 faces.
♟ Potionis Amplificus | Potion ; - Amplifie temporairement les propriétés d'une potion pour une expérimentation avancée.
Nécessite le dé 20 faces, voir avec le MJ.
✿ Arbormagica | Botanique ♨ ; - Fait pousser temporairement des arbres magiques pour des études botaniques spécifiques.
Permet de faire apparaitre une plantes magique de niveau 1 à 3. Nécessite le dé 20 faces.
♟ Nebulae Tridimensionalis | Astronomie ; - Crée des représentations 3D des nébuleuses pour une analyse en profondeur.
Nécessite le dé 20 faces, double les exp de votre rp si il fait au moins 500 mots. Le sort disparait au bout de 3 tours.
▲ Intrusionis Repellum | DCFM ; - Protège temporairement un lieu contre toute intrusion magique non autorisée.
Nécessite le dé 20 faces.
★ Serpens Ignavia | Sortilèges et enchantements ♨ ; - Immobilise temporairement les serpents magiques venimeux et les créatures similaires. Dure 2 tours.
Nécessite le dé 20 faces, ne fonctionne pas sur le Basilic.
★  Mente Obscura | DCFM ♨ ; - Crée temporairement une illusion mentale pour dérouter les adversaires et les faire douter de leurs propres actions.
Nécessite le dé 20 faces, vous devez détaillée l'influence que vous voulez avoir sur les personnes visées, jusqu'à 3 personnes.
♟ Philostratus Creationem | Alchimie ; - Permet de créer temporairement des créatures artificielles ou des golems à partir de matériaux inanimés.
Nécessite le dé 20 faces, utile avec les sorts d'animations et de contrôle comme le piertotum locomotor. Une créature à la fois avec maximum 1 500 hp.
♟ Culinaris Fantasia | Cuisine magique ; - Fait apparaître temporairement un festin magique complet avec des plats de toutes sortes.
Nécessite le dé 20 faces.
♟ Oraculum Omnium | Divination ; - Permet de consulter un oracle pour obtenir des réponses à des questions complexes.
Nécessite le dé 20 faces, utilisable en intrigue et quêtes ou pour voir les actions d'un personnage dans le passé. La vision n'est pas contrôlé et vous pouvez tomber sur n'importe quel souvenir IRP.
♟ Cryptus Formulae | Aritmancie ; - Crypte temporairement des équations arithmétiques pour les rendre incompréhensibles aux autres.
Nécessite le dé 20 faces, permet de codifier des messages secrets ou des mots de passes sur vos sac/bourses pour qu'on ne puisse pas les ouvrir.
♟ Flumen Textilis | Mode magique ; - Modifie temporairement la texture des tissus, les rendant doux, soyeux ou veloutés selon les préférences.
Nécessite le dé échec réussite.
♟ Icthus Amicitia | Domptage ; - Crée temporairement une affinité spéciale entre le lanceur de sort ou bien un lien de soumission régis par la terreur, au choix du lanceur.
Nécessite le dé 20 faces, permet de faire obéir un familier sans avoir les points de sympathie (terreur) ou de gagner un bonus de 3 points de sympathie pendant 3 tours (affinité).
♟ Pax Serpentis | SaCM ; - Apaise temporairement les créatures magiques agressifs pour des soins médicaux ou des études.
Nécessite le dé 20 faces, permet de rendre également un familier ennemie docile pour les 3 prochains tours.
♟ Charta Elementalus | Etude des runes ; - Crée temporairement du papier runique spécial capable de stocker des informations magiques complexes.
Nécessite le dé 20 faces, utilisable en intrigue/quêtes, voir avec le MJ.
♟ Serpentis Agilitas | Arts martiaux ; - Permet au lanceur de sort de se déplacer avec la fluidité d'un serpent, lui donnant un avantage dans la manœuvre.
Nécessite le dé 20 faces, vous permet de faire 1 sort et une attaque physique dans le même tour.
✿ Flora Extrema | Botanique ♨ ; - Fait pousser temporairement des plantes extrêmement rares pour des recherches botaniques avancées.
Nécessite le dé 20 faces, permet de faire apparaitre des plantes de niveau épique ou légendaire en combat (1 à la fois).
♟ Stellae Exoplanetarii | Astronomie ; - Détecte et analyse des exoplanètes dans d'autres systèmes solaires.
Nécessite le dé échec réussite.
♟ Nebulae Quanta | Astronomie ; - Explore la structure subatomique des nébuleuses pour des découvertes avancées.
Nécessite le dé 20 faces, peut vous faire découvrir des choses surprenantes dans certains endroits...
♟ Lien Ancestral | Chamanisme & Vaudou ; - Établit temporairement un lien mystique avec les ancêtres pour obtenir des conseils et des connaissances ancestrales.
Nécessite le dé 20 faces, utilisable en intrigue/quête ou en rp pour obtenir de précieux éléments de jeu.
♟ Inspiro Scriptum | Arts magiques ; - Inspire temporairement un écrivain ou un poète pour qu'il produise des écrits créatifs et puissants.
Nécessite le dé 20 faces, donne un bonus de +3 aux lancé de dés des membres de la classe artistes et +20% sur leurs compétences.
◈ Mundus Sanus | Médicomagie ; - Crée temporairement une zone de purification médicomagique, guérissant automatiquement les blessures légères des personnes qui s'y trouvent.
Rend 500hp par tours pendant 3 tours et referme les petits plaie, les brûlures et les empoisonnements.
◈ Vulnera Curae | Médicomagie ; - Répare temporairement des blessures graves en refermant instantanément les plaies et en régénérant les tissus endommagés.
+1 000hp et referme les blessures et brûlures grave non magique.
◈ Resurrectio Parvus | Medicomagie ♨ ; - Ramène temporairement à la vie une personne récemment décédée à cause de la magie, à condition que son corps soit en bon état et que la mort soit récente (dans les 5 minutes).
Nécessite le dé 20 faces.
✟ Infernocorpus | IMPARDONABLE ♨ ; - Enflamme le corps de la cible de l'intérieur, provoquant une douleur intense peut causer de dommages physiques permanents sans soin adéquat très rapidement.
-1 250hp (élémentaire). Nécessite le dé 20 faces, vous devez faire au moins 13.
✟ Paralysia Sordida | IMPARDONABLE ♨ ; - Paralyse temporairement la cible, la laissant incapable de bouger ou de parler pendant une courte période.
La personne ne peut rien faire pendant 2 tours et doit doublé les dégâts reçue. Nécessite le dé 20 faces, vous devez faire au moins 13.

07.niveau 7 - 17 ans

♟ Aresto momentum | Sortilèges et enchantements ; ralentit la chute de quelqu'un (mais ne l'arrête pas !)
nécessite le dé 20 faces.
✟ Avada kedavra | INTERDIT ♨ ; la personne visée meurt instantanément (connu aussi sous le nom de sortilège de mort). Sort Impardonnable. (tue le personnage adverse, utilisable uniquement avec le consentement du joueur à qui il sera lancer)
Nécessite le dé 20 face, vous devez faire 15 minimum.
✟ Fidelitas | INTERDIT ♨ ; est un enchantement très complexe qui permet de cacher un secret. Détermine un gardien du secret qui est le seul a pouvoir révélée le secret en question. Si le gardien meurt, tous ceux qui connaissais le secret devienne gardien à leurs tours.
Nécessite le dé 20 faces, vous devez faire au moins 10.
♟ Homenim revelio | Sortilèges et enchantements ; Permet de révéler une présence humaine, comme dans une maison.
Nécessite le dé 20 faces. Vous révèle la présence et le positionnement d'autres êtres vivant là où vous êtes.
۩ Legilimens | Dons spécial ; permet d'infiltrer l'esprit de la personne visée. Réservé aux legilimens.
déblocable uniquement si acquisition du don de legilimens. Nécessite le dé 20 faces.
★ Levicorpus | DCFM ; soulève dans les airs la personne ciblée.
empêche la cible d'attaquer tant qu'elle à la tête en bas et augmente de 35% l'efficacité des sortilège qui la touche tant qu'elle n'est pas libéré, nécessite le dé 20 faces.
♟ Liberacorpus | DCFM ; annule les effets du levicorpus (la victime d'un lévicorpus ne peut pas la lancer sur elle-même)
Nécessite le dé 20 faces.
♟ Mobili+ nom latin | Sortilèges et enchantements ; Permet de déplacer ou de faire léviter la chose visée, permet d'être utiliser sur des choses plus lourdes qu'un wingardium leviosa.
Nécessite le dé 20 faces.
★  Oubliettes | Sortilèges et enchantements ; permet d'effacer/changer la mémoire d'une personne (=connu aussi sous le nom de sortilège d'Amnésie). Attention aux Occlumens qui peuvent travailler à récupérer leurs souvenir à partir de la maîtrise niveau 6.
nécessite le dé 20 faces.
▲ Piertotum locomotor | DCFM ; Piertotum locomotor est un sort utilisé pour animer des objets, tout en les soumettant à la volonté du sorcier. Vous devrez décrire l'objet animée en 150 mots.
-650 HP et 600 de bouclier pour l'équipe, utilisable une seule fois en intrigue/quête, nécessite le dé 20 faces.
♟ Patronus transportus | Sortilèges et enchantements ; permet d'envoyer un message à travers son patronus en cas d'urgence.  Utilisable uniquement si vous avez débloquer le "spero patronum".
nécessite le dé 20 faces.
♟ Prior incantato | Sortilèges et enchantements ; Sort qui permet de savoir quel est le dernier sort pratiqué par une baguette. La baguette visée émet une image brumeuse et réduite de son dernier usage.
nécessite le dé échec réussite.
▲ Protego totalum | DCFM ; protège une grande surface (tente,...).
1 200hp de bouclier et prend effet sur 4 personnes, nécessite le dé 20 faces.
♟ Inviolabile juramentum | Sortilèges et enchantements ; aussi appeler serment inviolable, permet de rendre une promesse inviolable, le prix à payer étant la mort en cas de trahison. La formule n'existant pas dans l'univers de JKR elle à été inventé par le forum pour le forum.
nécessite le dé 20 faces.
◈ Vulnera sanentur | Médicomagie ; referme les plaies sanglantes et profondes.
+1 200 HP et soigne les blessure sanglante grave, nécessite le dé 20 faces.

--- Inventé par le forum uniquement pour le forum ---

✿ Aquasub | Sortilèges et enchantements ; change une matière en eau
nécessite le dé 20 faces.
✿ Aquahumanis | DCFM ; Permet de créer des formes humaines avec les gouttes de pluie et de les faire bouger à notre guise.
uniquement si le sort Meteoribilis Recanto à été lancé -600 HP, nécessite le dé 20 faces.
✿ Cageclair | DCFM ♨ ; Forme une cage de foudre autour de la personne visée. Si la personne tente d'en sortir, iel prend des dégâts constants jusqu'au retour entre les "barreaux".
-600HP par post hors de la cage. Nécessite le dé 20 faces.
♟ Doremix vox | Métamorphose ♨ ; Lancé sur des cordes vocales, modifie la voix du sorcier à son bon vouloir. Il faut pour cela penser très fort à la voix que l'on souhaite immiter. Attention, il s'agit forcément d'une voix qu'on a déjà entendue !
nécessite le dé 20 faces.
★ Fragossi | DCFM ♨ ;  lancé sur une jambe, une cuisse, un bras où même la mâchoire, ce sort brise les os de la victime. Évidemment il fait souffrir mais ne peut pas tuer.
-650 HP et si il touche le poignet par lequel le sorcier use sa baguette l'empêche d'utiliser la magie tant que le poignet n'est pas réparé, nécessite le dé 20 faces.
♟ Sordida furball ! | Métamorphose ♨ ; oblige un animagus à reprendre forme humaine.
nécessite le dé 20 faces.
♟ Invisibilis Impervius | Sortilèges et enchantements ; - Rend invisible un objet tout en le protégeant des intempéries.
nécessite le dé 20 faces. Dure 3 tours.
✿ Aqua Luxuria | Métamorphose ; - Transforme l'eau en une fontaine brillante et magnifique pour la décoration.
nécessite le dé 20 faces. Vous permet d'avoir accès à une eau potable et qui vous donne un bonus de 10% sur tout vos sorts pendant 12h IRP.
✿ Ignis Draconis | Sortilèges et enchantements ; - Évoque une petite flamme de dragon pour brûler des obstacles ou des objets.
Fait 650hp de dégâts et une brûlure de 200hp par tour jusqu'à soin. nécessite le dé 20 faces.
♟ Fidelis Complicatus ; - Crée un lien télépathique temporaire entre le lanceur et un allié pour la communication silencieuse.
nécessite le dé 20 faces.
★ Serpentis Supremus | DCFM ; - Fait apparaître temporairement un serpent géant venimeux sous le contrôle du sorcier.
nécessite le dé 20 faces. Si vous n'êtes pas fourchelang, le serpent ce retourne contre vous si vous faites moins de 12 au dé. Le serpent à 2 000hp et ses morsures font 550hp de dégâts avec 50% d'appliquer un empoisonnement qui inflige -200hp par tour jusqu'à soin et une forte fièvre.
✿ Astralis Elektrotempestas | Sortilèges et enchantements ; - Crée une tempête électrique qui enveloppe la zone dans une énergie destructrice.
Boost les sorts électrique de 25%, diminue l'efficacité des sorts d'eau de 25%, risque d'électrocution pour toutes personne touchant de l'eau. nécessite le dé 20 faces.
✿ Fulguris Draconis | DCFM ; - Appelle un dragon de foudre pour déchaîner la puissance de la foudre.
fait 650hp de dégats et applique une brûlure qui retire 200hp supplémentaire par tour jusqu'à soin, nécessite le dé 20 faces.
✿ Terra Vortex Maximus | Botanique ♨ ; - Crée un puissant tourbillon de terre qui engloutit tout sur son passage.
-650hp pour les personnes touché par l'engloutissement et les empêche d'attaquer pendant 3 tours : ils sont trop occupée à éviter de finir entérrer vivant ! Nécessite le dé 20 faces.
✿ Aerodominium | Sortilèges et enchantements ; - Contrôle le ciel pour changer le temps et l'environnement en un instant.
nécessite le dé 20 faces.
✿ Luminis Divinus | Astrologie ; - Fait briller l'air avec une lumière sacrée pour protéger et guider.
nécessite le dé 20 faces. La lumière vous donne un bonus de +5 aux dés de protection magique contre les sorts et les potions.
★ Clownesque metamorphosis | Métamorphose ; - Transforme temporairement la cible en un clown de cirque complet avec nez rouge et chaussures géantes.
nécessite le dé 20 faces.
★ Grotesque Distractio | Sortilèges et enchantements ; - Crée une distraction éclatante, faisant apparaître des personnages comiques pour détourner l'attention.
nécessite le dé 20 faces.
★ Tordumagus | Sortilèges et enchantements ♨ ; - Tord temporairement la réalité autour de la cible, provoquant des situations burlesques.
nécessite le dé 20 faces.
★ Flagellum lactis Cantatio | Métamorphose ; - Transforme temporairement la bouche de la cible en une fontaine de crème fouettée, provoquant des situations gênantes et hilarantes.
nécessite le dé 20 faces. La personne ne peut évidement plus lancer de sort.
♟ Muta Corpus Adversarii | Métamorphose ; - Modifie temporairement l'apparence d'une personne ou d'un être vivant à des fins de camouflage ou de duperie.
nécessite le dé 20 faces.
♟ Transfigura Permanens | Métamorphose ; - Permet une transformation plus stable et prolongée d'objets ou de créatures.
nécessite le dé 20 faces. Double le temps d'apparition ou les HP des objets et créatures créer à l'aide de la magie.
♟ Mutatio Architecturae | Métamorphose ♨ ; - Transforme temporairement l'architecture d'un bâtiment ou d'une structure.
nécessite le dé 20 faces.
♟ Mutatio Geographica | Métamorphose ♨ ; - Modifie temporairement le paysage d'une petite zone, comme créer une colline ou un lac.
nécessite le dé 20 faces.
★ Mutatio Temporis | Métamorphose ; - Change temporairement l'apparence d'un objet pour le faire paraître vieux ou neuf.
nécessite le dé 20 faces.
♟ Potionis Creatrix | Potion ♨ ; - Crée une potion à partir de ses ingrédients.
nécessite le dé 20 faces. Vous devez avoir la maitrise "plus de dé potion" de la potion que vous voulez fabriquer et les kit de fabrications nécessaire sur vous avec votre chaudron, le mortier et pilon aussi.
♟ Arboretum Magia | Botanique ♨ ; - Crée un jardin botanique magique avec des plantes uniques qui ne poussent nulle part ailleurs.
nécessite le dé 20 faces. Vous permet de faire pousser 3 plantes magiques offensives ou utilitaire (mais pas bénéfiques) de votre choix à utiliser pendant le temps de votre rp.
♟ Stellae Divinus | Astronomie ; - Communique avec les étoiles pour obtenir des informations cosmiques inaccessibles autrement.
nécessite le dé 20 faces. Permet d'obtenir des informations et secret magiques du MJ dans certaines circonstances...
♟ Nebulae Quantum | Astronomie ; - Manipule les nébuleuses pour comprendre et contrôler leur composition et leur évolution.
nécessite le dé 20 faces.
★ Dominus Obscuritas | SaCM / Domptage ; - Invoque temporairement une aura d'autorité sur les créatures magiques de type épique, les forçant à obéir aux commandes du lanceur de sort.
nécessite le dé 20 faces. Fonctionne sur les familier ennemis. Vous donne +5 au dé de sympathie sur votre propre familier.
✿ Terra Abundantia | Botanique ♨ ; - Fait temporairement pousser des plantes magiques de purification.
nécessite le dé 20 faces. Vous permet de 3 plantes à effets bénéfiques utilisable tout le long de votre rp jusqu'à leurs expiration normale.
▲ Clavis Mundi | Astronomie ; - Crée temporairement une barrière dimensionnelle pour repousser les personnes avec de mauvaises intentions.
forme un bouclier de 1 500 hp autour de vous et 3 autres personnes repoussant les maléfices ou manipulations mentales, nécessite le dé 20 faces.
★ Aura Lucis | SaCM / Domptage ; - Émet temporairement une aura de lumière pure qui affaiblit les créatures magiques dans les environs.
nécessite le dé 20 faces. Réduit les dégât des créatures communes de 40%, des épiques de 30% et des légendaires de 20%.
▲ Spirituum Custos | Divination ; - Enveloppe temporairement le lanceur de sort dans une armure spirituelle impénétrable.
L'armure vous donne 2 000hp supplémentaire pendant le combat, nécessite le dé 20 faces.
♟ Aurum Veritas | Alchimie ; - Révèle temporairement la véritable nature des métaux précieux, y compris leur provenance.
nécessite le dé 20 faces.
♟ Banquet Éternel | Cuisine magique ; - Crée un festin magique qui se régénère constamment, offrant une source inépuisable de nourriture.
nécessite le dé 20 faces.
▲ Signum Arcanum | Aritmancie ; - Crée temporairement des symboles arithmétiques puissants qui protègent contre les sorts.
Les symboles vous protèges à hauteurs de 1 750hp, vous pouvez les envoyer pour contré les maléfices, nécessite le dé 20 faces.
♟ Glamour Pailletus | Mode magique ; - Enveloppe le lanceur de sort dans une aura scintillante qui attire l'attention et suscite l'admiration.
vous donne un bonus de +5 sur vos dés de charismes. Nécessite le dé 20 faces.
★ Bestiae Conjungo | Domptage ; - Augmente la crainte et la peur entre plusieurs créatures magiques pour les rendre plus dociles.
nécessite le dé 20 faces. Fonctionne sur les légendaires.
▲ Veternus Protégé | SaCM ; - Protège temporairement une créature magique contre les effets néfastes de la magie noire ou des sortilèges malveillants.
nécessite le dé 20 faces. Votre familier est protéger à hauteur de 1 000 hp.
♟ Runis Nexus | Etude des runes ; - Établit temporairement un lien entre différentes runes pour comprendre leur signification dans un contexte plus large.
nécessite le dé 20 faces. Permet d'obtenir de précieuses informations.
★ Furor Martialum | Arts martiaux ; - Canalise temporairement la colère intérieure du lanceur de sort pour des attaques décisives et explosives.
nécessite le dé 20 faces. Bonus de 25% sur vos maléfices et sorts explosifs pendant 3 tours.
♟ Sortilège de Transmigration | Chamanisme & Vaudou ; - Permet temporairement au lanceur de sort de quitter son propre corps pour explorer le monde en tant qu'esprit.
nécessite le dé 20 faces. Permet l'espionnage sans être détecter.
★ Sculptis Enchantus | Arts magiques ; - Infuse temporairement une créations artistiques ou un objet à usage artistique avec de la magie pour qu'elle prenne vie et interagisse avec son environnement.
nécessite le dé 20 faces. Vous avez le contrôle pendant 5 tours, voir avec le MJ pour les détails en fonction que vous aurez choisi d'animé.
◈ Sanitas Aeternum | Médicomagie ; - Conferère temporairement une santé et une vitalité accrues à un patient, le rendant pratiquement invulnérable aux maladies et aux blessures pour une courte période.
Regen de +350hp, bonus de 1 000hp supplémentaire et immunisé contre empoisonnement et brûlures/saignement léger jusqu'à annulation du sort. Attention si vous faites durée le sorts plus de 5 tours la personne commence à vraiment ce croise invulnérable et commencera a avoir un comportement un peu trop téméraire... nécessite le dé 20 faces.
◈ Memoria Restitutio | Médicomagie ; - Restaure temporairement la mémoire d'une personne amnésique, lui permettant de se souvenir de ses souvenirs perdus.
nécessite le dé 20 faces.
◈ Anima Resurgens | Médicomagie ; - Ressuscite temporairement une personne décédée depuis un certain temps, offrant une chance de dire adieu ou de résoudre des questions inachevées.
Dure 2 post rp, nécessite le dé 20 faces.
✟ Vitae Rapio | IMPARDONABLE ♨ ; - Draine temporairement la force vitale de la cible, la laissant affaiblie et épuisée.
Vous aspirez 500hp à la personne visée chaque tour pendant 5 tour pour vous regen. nécessite le dé 20 faces, vous devez faire au moins 13.
✟ Corpus Obscurum | IMPARDONABLE ♨ ; - Invoque une douleur psychosomatique extrême dans le corps de la cible, provoquant une souffrance physique intense, peu causer de dommages permanents sans soin très rapides.
-1 550hp et -450hp par tour jusqu'à annulation du sort. nécessite le dé 20 faces, vous devez faire au moins 15.

Celeste Prewett
Celeste Prewett

Mes compétences magiques
Maîtrises:
Bonus/Malus:
Coffre Gringotts:
Sortilèges:
Potion:
Familiers:
Classe principale:
Classe secondaire:
Photomaton : I. Les sortilèges et enchantements. The-devil-wears-prada-meryl-streep-thinking-5rbvt6xd4s8a26e3
Feat. : Meryl Streep
Niveau : 100/100
Points d'Exp : 92
Health Point : 9 000/9 000
PC (compétences) : 150/150
PC (caractéristiques) : 150/150
Scolarité et Métier : J'ai fait mes études à Poudlard au sein de la maison Serpentard. Je suis la reine des média dans le monde magique, je possède notamment la gazette du sorcier, sorcière hebdo et des publications similaire à travers le monde. En 2024 j'ai décider d'ouvrir l'université Grimardent dont je suis la doyenne. Je possède aussi le Wizarding World Parc. Kassie Ollivander et Emily Skeeter sont mes filleules et je suis aussi très proche des Skeeter.

I. Les sortilèges et enchantements. Empty
Lun 2 Oct - 3:01
Les sortilèges et enchantements.


★ Maléfice | ◈ Soins | ▲ Boucliers | ✿ Élémentaires
♟ Utilitaire | ✟ Interdit | ۩ Spéciaux

08.niveau 8 - 18 ans

♟ Duro | Métamorphose ; Sert à transformer un objet ou un animal non magique en pierre.
nécessite le dé 20 faces
♟ Impassiblum | Sortilèges et enchantements ; Rend un endroit insonorisé, impossible d'espionner.
nécessite le dé 20 faces
▲ Protego maxima | DCFM ; Crée une bulle protectrice autour d'un lieu très grand (Château, village).
5 000hp de bouclier sur 5 personnes maximum, peut s'accumuler si plusieurs personnes le lance en même temps (augmenter les HP du bouclier et / ou protéger plus de personnes), nécessite le dé 20 faces.
♟ Revelio | Sortilèges et enchantements ; Permet de révélé le vrai visage d'une personne (peut donc annulé les effets de la potion polynectar et des métamorphomage de la maîtrise 1 à 6).
nécessite le dé 20 faces
◈ Videntrailles | Médicomagie ; Ce sort curatif a pour fonction de purger les intestins de la cible. Tout se passe très proprement, car le contenu en est évacué par magie et ne ressort ni par un côté, ni par l’autre. Très efficace dans le cas d’une indigestion, d’un empoisonnement ou d’une cuite. Sur une personne qui n’est pas malade, l’effet est plutôt dérangeant, cependant, provoquant des vertiges. Vidée de toute énergie, la cible éprouvera alors de violents maux de ventre. Il sert beaucoup à l’infirmière de Poudlard.
+3 000 HP et annuler les effets de sorts (brûlure, poison, etc...), nécessite le dé 20 faces

--- Inventé par le forum uniquement pour le forum ---

★ Adeio doblis | Sortilèges et enchantements ; Annule un Adeio gemato.
nécessite le dé 20 faces
★ Adeio gemato | Sortilèges et enchantements ♨ ; La baguette pointée sur la porte d'une pièce fermée, fait disparaître tout air de ladite pièce, créant donc du "vide". Si un ADEIO DOBLIS n'est pas lancé avant d'ouvrir la porte, l'endroit explose suite à l'appel d'air, comme dans l'espace. [sortilège explosif]
-800HP, nécessite le dé 20 faces.
✿ Arenae | DCFM ; Créé une tempête de sable monstrueuse.
utilisation du dé 6 faces pour connaître le nombre de tours que durera la tempête. Il est bien entendu impossible de se repérer correctement si on se retrouve coincé dans la tempête... nécessite le dé échec réussite.
♟ Elasticus | Sortilèges et enchantements ; Permet de sauter très haut.
nécessite le dé échec réussite.
✿ Fumus perplexor | Sortilèges et enchantements  ; Crée une fumée épaisse comme du brouillard
fait sauter 1 tour puis les sortilèges seront orienté aléatoirement sur une cible alliées ou ennemie pendant 3 tour via l'utilisation du dé à 6 faces. Nécessite le dé 20 faces.
✿ Hipotermus | Sortilèges et enchantements ; Abaisse la température corporelle de la personne visée jusqu'à la changer en statue de glace s'iel ne lance pas de contre sort.
-700HP par tour sans soins, nécessite le dé 20 faces.
✟ Sanguis occultus laternis | INTERDIT ♨ ; aussi appeler Lanternes de sangcaché. Nécessite obligatoirement le niveau 8 de sortilèges informulés ; ce sortilège permet d'enfermer dans une lanterne sous la forme d'une flamme éternelle une partie de ta personnalité/souvenirs/pensées, que ce soit la bonne ou la mauvaise.
Très pratique notamment pour les espions qui doivent s'infiltrer quelque part, car tout ce qui se trouve dans la lanterne ne peut pas être "découvert" par un ennemi, que ce soit par véritasérum, legilimencie etc... (les legilimens ayant validé tous leurs palliers peuvent éventuellement savoir qu'une lanterne a été créée par une image d'une vive lumière qui les jerte de la tête du sorcier) Cool ? Ouais, mais super dangereux, car pour "récupérer" cette partie de soi, le sorcier doit souffler lui même la flamme. Si un autre sorcier que le lanceur souffle la flamme, la partie qui était dans la lanterne disparait, purement et simplement. Echec critique en vue... Lancer le sort, en soit, demande une grande concentration, et de la maîtrise, car il est très douloureux à lancer. La légende raconte que le sorcier sent littéralement la partie qu'il met dans sa lanterne sortir de lui. Plus le sorcier est âgé, plus le processus est douloureux. Nécessite le dé 20 faces, doit faire au moins 13.
✟ Mortem presentatum anubis | INTERDIT ♨ ; Sort réservé au personnel de morgue et aux médicomages. Maléfice permettant l'embaumement magique des cadavres avant l'enterrement. L'intérieur est embaumé, l'extérieur sublimé comme s'il était encore en vie. Lancé sur une personne vivante, le processus d'embaumement se lance quand même, desséchant la victime de l'intérieur.
-2 500HP et met KO en 3 tours si un contre sort n'est pas lancé. Ce sortilège n'est pas mortel immédiatement, mais plonge la personne visée dans un état proche de la mort. Les médicomages ont une semaine IRP pour sauver la victime de ce sortilège avant que le cœur ne soit complètement asséché. Nécessite le dé 20 faces.
◈ Phoenixendris | Médicomagie ♨ ; Entoure le lanceur de flammes régénératrices. Ce sort peut s'avérer extrêmement dangereux s'il n'est pas maîtrisé à la perfection.
Utilisation du dé échec/réussite obligatoire jusqu'au niveau 50 : réussite + 3 000HP / échec - 2 500HP. Les possesseurs d'un cœur de baguette en plume de phœnix réussissent automatiquement ce sort sans avoir besoin du dé et ce quel que soit leur niveau. Nécessite le dé 20 faces.
✿ Sokan zincir | DCFM ; La baguette expulse un éclair qui gagne en dégâts chaque fois qu'il passe à travers un ennemi.
-700HP + 100HP par personne touchée. Nécessite le dé 20 faces.
✟ Starfish | INTERDIT ♨ ; Créé une explosion dont la puissance est égale à celle d'une explosion nucléaire, mais concentré sur une personne ou un petit lieu. [sortilège explosif]
Met automatiquement KO. Si le joueur en face est d'accord, ce sortilège peut être utilisé pour tuer. Autant dire qu'on retrouvera pas de corps. Nécessite le dé 20 faces, vous devez faire au moins 15.
♟ Tacitus cogitatio | Métamorphose ♨ ; permet de projeter ses pensées dans l'esprit d'une autre personne. Souvent utilisé par les aurors lorsqu'ils partent en mission (permet de communiquer sans se faire repérer)
nécessite le dé 20 faces
✿ Ulcus | Sortilèges et enchantements ; Augmente la température corporelle de la personne visée jusqu'à faire bouillir son sang s'iel ne lance pas un contre sort.
-700HP par tour sans soins, nécessite le dé 20 faces.
★ Umbra noctis movens | Arts Martiaux ; permet de contrôler les ombres pour créer des illusions, et créer l'obscurité totale
-50 (niv 00-09) / -150 (niv 10-19) / -250 (niv 20-29) / -350 (niv 30-39) / -450 (niv 40-49) / -550 (niv 50-59) / -650 (niv 60-69) / -750 (niv 70-79) / -850 (niv 80-89) / -950 (niv 90-99) / -1 500 (niv 100) HP en fonction de votre niveau, nécessite le dé 20 faces.
★ Eclipsis Totalis | Sortilèges et enchantements ; - Crée une zone d'obscurité totale, bloquant complètement la lumière.
nécessite le dé 20 faces
★ Anima-Mutatio | SaCM ; - Transforme temporairement un animal en une autre créature magique.
nécessite le dé 20 faces, vous choisissez parmi les familier commun ce en quoi vous avez changer l'animal. Le MJ vous donnera en fonction de votre niveau les caractéristique de ce familier temporaire !
★ Dracoventus | Domptage ; - Évoque temporairement un dragon miniature pour intimider ou combattre.
nécessite le dé 20 faces, le MJ vous donnera les caractéristiques du dragons et ses attaques en fonction de votre niveau.
✿ Elementa Primordialis | Sortilèges et enchantements ; - Manipule les éléments de base (terre, air, feu, eau) pour créer des phénomènes naturels.
nécessite le dé 20 faces, boost de 50% sur vos sorts élémentaire pendant 3 tours. Bonus de +3 au dés de puissances.
★ Nebula Etherea | Astronomie ; - Crée une nébuleuse en expansion pour déstabiliser et désorienter les adversaires.
nécessite le dé 20 faces, vos adversaire sont déconcentré et use du dé 6 faces pour savoir si ils attaque un allié, leur famlier ou un ennemis pendant 3 tours.
★ Risus Éternel | Sortilèges et enchantements ; - Enveloppe la cible dans un rire incessant, la laissant rire sans fin jusqu'à ce que le sort soit dissipé. Peut avoir de graves conséquences si dure trop longtemps : cotes fêlée, mort...
nécessite le dé 20 faces, 1er tour -500hp la personne à mal au ventre, 2è -500hp tour la personne ce fêle les côtes, -500hp 3è tours la personne tombe au sol et à du mal à respirer, 4è tour -500hp la personne commence à s'étouffer de rire. 5è tour : mort.
★ Transmutatio in Miniature | Métamorphose ; - Réduit temporairement la cible à une taille miniature, la rendant adorablement comique. (une sorte de version chibi)
nécessite le dé 20 faces, la personne visé vois tous ses effets d'action ou de sorts diminuer de 75%. La personne à un malus de -3 au dés de charisme et de puissance. Dure pendant 3 tours sauf contre-sort.
★ Confusion Comique | Sortilèges et enchantements ; - Crée des illusions farfelues et absurdes autour de la cible, la plongeant dans un monde de folie hilarante.
nécessite le dé 20 faces, la personne sombre dans la folie au bout de 3 tour, la monté est progressive mais elle ne pourra pas forcément attaquer ou risque d'attaquer ses alliés. Le lanceur du sort doit décrire en détail les illusions.
★ Scias Cantatio | Sortilèges et enchantements ; - Fait apparaître temporairement des canulars et des farces autour de la cible, la plaçant dans des situations comiques.
nécessite le dé 20 faces
♟ Mutatio Persona | Métamorphose ♨ ; - Permet au lanceur de sort de changer complètement d'apparence pour une durée prolongée.
nécessite le dé 20 faces
✿ Transfigura Elementalum | Métamorphose ; - Transforme temporairement un élément naturel, comme l'eau, en un autre élément.
nécessite le dé 20 faces
♟ Mutatio Dimensionis | Métamorphose ; - Modifie temporairement la taille et les proportions d'un objet ou d'une créature.
nécessite le dé 20 faces. Fonctionne sur les objets et créatures magiques pour leurs donner un boost de 25% pendant 3 tours.
✿ Mutatio Planisphaeriae | Métamorphose ; - Transforme temporairement le ciel pour créer des phénomènes atmosphériques uniques.
nécessite le dé 20 faces, boost de 35% sur les sorts élémentaire, boost de 10% sur les maléfices, diminue les bouclier magiques de 20% et les soins de 25%.
♟ Mutatio Astralis | Astronomie ; - Modifie temporairement la trajectoire des étoiles dans le ciel pour créer une constellation personnalisée.
nécessite le dé 20 faces
★ Vox Divinae | Astronomie ♨ ; - Utilise temporairement la voix du lanceur de sort pour prononcer un décret divin, forçant la victime à se soumettre. Un peu comme un jeu de "Jacque à dit".
nécessite le dé 20 faces, la personne visé est obliger de faire ce que vous lui avez dit de faire, si non elle prend des -2 000hp.
▲ Eclipse Tenebrarum | Astronomie ♨ ; - Crée temporairement une éclipse magique pour supprimer temporairement la possibilité d'utiliser les maléfices ayant pour but de blessée, atrophier ou pire... tué.
nécessite le dé 20 faces, empêche l'utilisation de tous les maléfices qui peut blessée, faire saigner, cassé des os, brûlé, etc... Pendant 3 tours.
♟ Pax Luminae | Astronomie ; - Émet temporairement une lumière céleste qui purifie et apaise les créatures magiques de type légendaire.
nécessite le dé 20 faces, rend 50% des hp au familier et retire tous les effets négatifs.
▲ Ultima Defensio | DCFM ♨ ; - Crée temporairement un bouclier ultime capable de résister à des attaques magiques très puissantes.
nécessite le dé 20 faces, crée un bouclier de 1 250hp autour de vous et 3 de vos alliées si ils sont à côté de vous.
★ Esprit Vinculum | Domptage ; - Crée temporairement un lien indestructible d'asservissions entre le lanceur de sort et une créature magique, permettant un contrôle total.
nécessite le dé 20 faces, peut vous permettre de prendre le contrôle des familier de tout niveau pendant 2 tours.
♟ Magnum Opus | Alchimie ; - Avec les bons ingrédients, permet de réaliser l'œuvre alchimique ultime, transformant un objet en une substance précieuse ou en une potion d'immortalité.
nécessite le dé 20 faces, voir avec le MJ pour les effets en cas d'utilisation.
♟ Gastronomia Divina | Cuisine magique ; - Prépare un repas divin avec des saveurs inimaginables, capable de régénérer la santé et la vitalité.
nécessite le dé 20 faces, rend 1 000hp par tour et annule toutes les blessures et effets néfaste, peut duré jusqu'à 3 tours.
♟ Mathematica Cognita | Aritmancie ; - Permet de comprendre instantanément n'importe quelle équation ou modèle mathématique, quelle que soit sa complexité.
nécessite le dé 20 faces, vous donne un bonus de +5 aux dé d'intelligence.
◈ Somnia Calmatus | SaCM ; - Induit un sommeil paisible et réparateur pour une créature magique blessée ou anxieuse.
nécessite le dé 20 faces permet sur 2 tour, si on la laisse dormir, à la créature de retrouver tout ses hp manquant.
◈ Vita Æterna | Médicomagie ; - Confère temporairement l'immortalité à un patient, le rendant invulnérable à la maladie, au vieillissement et aux blessures pour une période limitée.
nécessite le dé 20 faces, dure pendant 5 post rp. Ne pas utiliser souvent, peut créer des séquelles et dommages si utilisations plus de 2 fois dans l'année sur la même personne.
◈ Oblitus Mortis | Médicomagie ; - Empêche temporairement la mort d'un patient, même s'il est gravement blessé, en lui donnant une chance de recevoir un traitement médical adéquat.
nécessite le dé 20 faces, fonctionne aussi sur les blessures magiques.
◈ Reparatio Universalis | Médicomagie ; - Répare n'importe quelle blessure ou maladie, quelle que soit sa gravité, ramenant le patient à un état de santé parfait. Fonctionne aussi par exemple sur les morsures de Basilic.
nécessite le dé 20 faces, rend tout les hp et annule tout effet néfastes. Vous devez faire au moins 15 au dé.
✟ Vitae Exsugius | IMPARDONABLE ♨ ; - Aspire la force vitale de la cible de manière permanente, la condamnant à une existence misérable.
-1 000hp par tours pendant 5 tours avec lesquel vous vous soignez. La personne si elle survit, sera constamment déprimée et fatiguée à moins qu'un médicomage ne lui lance le bon contre sort... nécessite le dé 20 faces, vous devez faire au moins 15.
✟ Memoria Oblitio | IMPARDONABLE ♨ ; - Efface définitivement la mémoire de la cible, la laissant dans un état amnésique permanent.
Contrairement à l'oubliette, ce sort n'a pas du tout de possibilité d'être annulé, la personne visé deviens une "ardoise blanche". Nécessite le dé 20 faces, vous devez faire au moins 15.
✟ Corpus Morsus | IMPARDONABLE ♨ ; - Inflige une douleur physique insupportable à la cible, causant des dommages permanents et pouvant même entraîner la mort.
-2 500 hp puis -750hp par tours indéfiniment, brise tout les os de votre corps et dégrade progressivement les organes interne également. Mort au bout de 3 tours. Nécessite le dé 20 faces, vous devez faire au moins 13.

09.Sortilèges exclusifs. | Inventé par le forum uniquement pour le forum.

♟ Enigmis Resonantia ; Lorsque le sort est lancé, le sorcier entre en communion avec l'énergie ésotérique des énigmes environnantes. Le lanceur perçoit des vibrations magiques qui émanent des énigmes, les rendant visibles sous forme de motifs lumineux et complexes. Le sorcier peut également entendre des murmures subtils et des indices mystiques liés aux énigmes. Le sortilège fournit des indications générales sur la nature de l'énigme et suggère des pistes de résolution possibles. Le sort ne résout pas directement les énigmes, mais fournit des indices et des indications pour guider le lanceur dans la bonne direction. En dehors du contexte des quêtes, le Sortilège de Résonance Énigmatique peut également être utilisé pour explorer des endroits mystérieux et découvrir des secrets cachés.
A trouver dans la quête #1 Les Livres Perdus de la Bibliothèque Interdite.

★ Convergatium Energiae ; Une fois lancé avec succès, le Sortilège de Convergence génère une lueur brillante et diffuse autour du point désigné par le sorcier. Les énergies magiques présentes dans l'environnement sont attirées vers ce point, se mélangeant et se renforçant mutuellement.
bonus de 15% sur les sorts élémentaires. A trouver dans la quête #1 Les Esprits de la Nature de l'École de Magie Ilvermorny.

▲  Lux Cantatio un petit bouclier de lumière qui permet de lutter contre les attaques des ombres. Ne protège qu'une seule personne.
défense en fonction du niveau du lanceur de sort, sur la même base que le umbra noctis movens. A trouver dans la quête #2 La Quête des Ombres de l'École de Magie Beauxbâtons.

♟ Eclipse Cantatio ; permet au lanceur de créer une petite zone d'ombre magique autour d'eux, leur offrant momentanément une couverture et une invisibilité partielle.
fonctionne sur 2 personnes maximum. Dure pendant 1 post rp. A trouver dans la quête #2 La Quête des Ombres de l'École de Magie Beauxbâtons.

★ Animam Domina ; La créature ciblée agit temporairement sous les ordres du lanceur du sort. Les actions de la créature peuvent être dirigées mentalement par le lanceur, mais la créature conserve son libre arbitre à un certain degré. Ne fonctionne pas sur les créatures épiques et légendaires.
dure pendant 1 tour de rp. A trouver dans la quête #2 L'Exposition Magique de Rio de Janeiro.

♟ Amicus Domitor ; Le sortilège d'apprivoisement est un sort complexe qui permet au lanceur de gagner la confiance et le respect d'une créature magique, lui permettant de la calmer et de l'influencer de manière positive. Il ne contrôle pas complètement la créature, mais établit une connexion harmonieuse entre le lanceur et l'animal. Le sortilège d'apprivoisement est utilisé dans des situations où les joueurs souhaitent gagner la confiance et la coopération d'une créature magique, qu'il s'agisse d'un animal sauvage ou d'une créature plus intelligente. Il peut être utilisé pour apaiser des créatures en détresse, influencer leur comportement pour une coopération temporaire ou établir des relations à long terme avec des alliés animaux. La clé de la réussite réside dans la compréhension et le respect des émotions et des besoins de la créature, ainsi que dans l'utilisation adéquate de l'incantation pour établir une connexion empathique.
Une fois la connexion établis, elle dure à vie sauf si le liens est brisée par un manque de confiance, un acte de cruauté, ect... A trouver dans la quête #3 Le Voyage dans la Forêt Interdite.

♟ Aenigmatica Cantatio ; Ce sort exclusif permet au lanceur de percevoir des indices et des détails cachés qui ne sont pas évidents à première vue. Il renforce la capacité d'observation, la perspicacité et la capacité de déduction du lanceur. En lançant ce sort, le sorcier peut "voir" des objets ou des signes magiques qui restent normalement invisibles aux yeux non initiés. Cela peut être utile pour résoudre des énigmes complexes, découvrir des passages secrets ou analyser des situations mystérieuses.
Dure pendant 2 post rp. A trouver dans la quête #3 Les Reliques Énigmatiques de Poudlard.

♟ Pietas Cantatio ; Ce sort exclusif incarne la valeur de la compassion de la maison Poufsouffle. Lorsqu'il est lancé, il crée une aura de calme et de compréhension autour du lanceur. Toutes les personnes à proximité ressentent un sentiment accru d'empathie et de compréhension mutuelle. Le sort favorise la résolution pacifique des conflits, apaise les tensions et encourage la communication ouverte. Il peut également être utilisé pour convaincre ou influencer positivement les autres en faisant appel à leur côté compatissant.
Dure pendant 2 post rp. A trouver dans la quête #3 Les Reliques Énigmatiques de Poudlard.

♟ Umbra Cantatio ; Ce sort exclusif permet au lanceur de manipuler les ombres pour créer des illusions et dissimuler des objets ou des personnes dans l'obscurité. Le sort rend le lanceur partiellement invisible en manipulant les ombres autour de lui. Il peut également créer des images éphémères et trompeuses pour confondre les adversaires. C'est un sort de furtivité et de ruse, idéal pour l'infiltration, la diversion et la création d'ambiances mystérieuses.
Dure pendant 2 post rp. A trouver dans la quête #3 Les Reliques Énigmatiques de Poudlard.

✿ Aridum Aetheris ; Ce sort permet au lanceur de transformer une petite quantité de sable en une substance éthérée et légère, similaire à une brume de sable. Cette brume peut être utilisée pour dissimuler des objets, créer des illusions de mouvement ou même pour s'échapper discrètement. Le sable éthéré est également capable de capturer la lumière, créant des reflets chatoyants qui peuvent désorienter les adversaires.
Dure pendant 1 post rp. A trouver dans la quête #3 Le Voyage dans le Désert de Gobi.

✿ Zephyrus Harmonia ; En lançant ce sort, le sorcier peut manipuler le vent pour créer des mélodies apaisantes ou puissantes. Les mélodies du vent ont des effets magiques : elles peuvent calmer les esprits agités, inspirer le courage ou même désorienter les ennemis. Le sorcier peut contrôler l'intensité et la direction du vent pour moduler la mélodie et ses effets.
Dure pendant 1 post rp. A trouver dans la quête #3 Le Voyage dans le Désert de Gobi.

✿ Solis Ignis ; Ce sort permet au lanceur de concentrer les rayons du soleil en une boule de flamme intense. La Flamme Solaire peut être projetée sur un adversaire pour causer des brûlures, ou utilisée pour allumer des feux en cas d'urgence. La concentration de la flamme est telle qu'elle peut même traverser des obstacles minces avant d'atteindre sa cible.
Fait -675HP + brûle -90HP jusqu'à soin. A trouver dans la quête #3 Le Voyage dans le Désert de Gobi.

✿ Aqua Vita ; En utilisant ce sort, le lanceur peut invoquer une cascade d'eau pure et magique. Cette eau a des propriétés curatives exceptionnelles. Elle peut guérir les blessures mineures et revitaliser les esprits fatigués. La Cascade de Guérison peut également purifier les poisons et les malédictions mineures. Les joueurs peuvent stocker cette eau dans des récipients pour une utilisation future.
Rend 675HP et guérit des empoisonnement et brûlures (jusqu'à un certain dégrée : ne fonctionne pas sur les poisons au dessus du niveau 6 idem pour les brûlures). A trouver dans la quête #3 Le Voyage dans le Désert de Gobi.

✿ Elementa Conjunctio ; Ce sort complexe et puissant permet au sorcier de fusionner les éléments naturels du désert - le sable, le vent, le soleil et l'eau - pour créer une attaque magique dévastatrice. En lançant le sort, les éléments convergent en un mélange équilibré, créant une sphère d'énergie tourbillonnante. Cette sphère peut être projetée vers l'ennemi pour causer des dégâts massifs et des effets combinés. La fusion des éléments rend la sphère imprévisible et difficile à contrer, ce qui en fait une arme redoutable.
Doit être lancer par deux personnes minimum en même temps pour fonctionner. Fait de base -700HP + 150 par personne lançant le sort. A trouver dans la quête #3 Le Voyage dans le Désert de Gobi.

♟ Kusoma Mwendo ; Ce sort permet de percevoir le mouvement de l'énergie vitale autour d'eux. En le lançant, ils peuvent détecter des présences magiques cachées, suivre des pistes énergétiques et même anticiper les mouvements de vos adversaires lors des combats.
Vous permet d'anticiper 1 attaque de votre choix et de l'esquivé sans avoir besoin de dés. A découvrir dans la quête #4 L'Artéfact Perdu de Uagadou.

◈ Confirmans ritualia ; renforcent leur lien avec l'énergie vitale. Ce rituels peuvent être utilisés pour augmenter la puissance de leurs sorts, améliorer leur concentration magique et accéder à un état de connexion profonde avec la nature.
Ne peut être utiliser que sur vous même pour augmenter vos sorts de 10% et gagner un regain de HP de 250HP par tours pendant 5 tours. A découvrir dans la quête #4 L'Artéfact Perdu de Uagadou.

♟ Revelio Arcana ; Ce sort puissant permet au lanceur de révéler des mystères cachés, des objets magiques dissimulés et des informations secrètes. Le sorcier crée une onde magique qui met en lumière ce qui est normalement invisible à l'œil nu ou aux sens ordinaires. Marche également sur les être humains et créatures dissimulés par magie.
A découvrir dans la quête #4 Le Labyrinthe Énigmatique de Beauxbâtons.

★ Sentio Affectum ; Ce sort permet au lanceur de sonder et de manipuler légèrement les émotions d'une personne. Le sorcier peut ressentir les émotions actuelles d'une cible et, avec précaution, influencer légèrement ces émotions. Le sort peut être utilisé pour apaiser les tensions, calmer les peurs ou encourager des sentiments positifs. Cependant, il nécessite de la subtilité et du respect pour ne pas altérer profondément les émotions de quelqu'un.
A découvrir dans la quête #4 Le Festival de Feu d'Édimbourg.

✿ Susurrus animae naturae ; Une fois lancé, le sort ouvre la voie à la compréhension des émotions et des intentions des esprits de la nature. Le sorcier peut ressentir les pulsations de la vie autour de lui et recevoir des impressions émotionnelles provenant des êtres magiques de la forêt. Les esprits peuvent transmettre des messages sous forme de pensées ou d'images, bien que la communication puisse être cryptique et symbolique, nécessitant une interprétation intuitive.
A découvrir dans la quête #5 Les Esprits de la Forêt de Castelobruxo.

✿ Naturae Echo ; Ce sort permet au lanceur de canaliser la puissance de la nature pour amplifier ses propres sorts et enchantements liés à la terre, à la végétation et à la guérison. Les effets sont renforcés dans les environnements naturels. Ne fonctionne donc pas en pleine ville.
Augmente vos soins de 45% jusqu'à la fin du combat. Utilisable une seule fois en intrigue/quêtes/etc... A découvrir dans la quête #5 Les Esprits de la Forêt de Castelobruxo.

▲ Protego totaluum ; Ce sort crée une barrière protectrice autour de la zone cible, empêchant toute intrusion non autorisée.
Lance un bouclier de 500HP pendant 2 tours de rp sur 2 personnes maximum. A découvrir dans la quête #5 Le Vol de l'Épée d'Or de Gringotts.

♟ Invenio Occulta ; Ce sort permet au lanceur de détecter les objets magiques cachés ou dissimulés dans son environnement. Le sorcier peut ressentir les énergies magiques émanant d'objets dissimulés et les révéler temporairement.
Dure pendant 3 post RP. A découvrir dans la quête #5 Le Vol de l'Épée d'Or de Gringotts.

★ Obscura Animo ; l'objet visés est temporairement transférés dans une dimension magique cachée. Pendant cette période, ils deviennent invisibles et invulnérables, ce qui les protège des regards indiscrets et des manipulations extérieures. Le sort peut être annulé en lançant la formule à nouveau.
Au bout de 3 post RP, si vous n'avez pas relancer la formule l'objet est perdu à jamais. A découvrir dans la quête #5 Le Vol de l'Épée d'Or de Gringotts.

✿ Harmonia Elemental Cantatio le "Sort d'Harmonie Élémentale". Ce sort permet de fusionner temporairement avec les éléments naturels du site pour augmenter la magie et les compétences du lanceur.
Vous devez choisir un élément, augmente pendant 3 tours de rp les sorts de cet éléments de 45%, si on vous lance un sort de cet élément les dégâts se transforme en guérison. Vous devenez cependant vulnérable à son éléments contraire qui vous inflige 45% de dégâts supplémentaire. A découvrir dans la quête #5 Le Mystère des Ruines d'Angkor Wat.

★ Magicae Eclipse ; Ce sortilège avancé permet au lanceur de créer une zone d'éclipse magique temporaire. Lorsque le sort est lancé, un halo obscur entoure la zone ciblée, plongeant celle-ci dans l'obscurité totale. Les sorts lumineux et les attaques visuelles sont neutralisés dans la zone d'éclipse, offrant au lanceur et à ses alliés un avantage stratégique en créant une couverture temporaire. Le sortilège nécessite une concentration magique intense et une bonne maîtrise des arcanes.
Toute votre équipe ne pourra pas être ciblé au prochain tour (4 personnes maximum si ils sont à côté de vous quand vous lancez le sort) et vos attaque ce même tour ne pourrons pas être esquivées. A découvrir dans la quête #6 Les Runes Anciennes de l'École de Magie Durmstrang.

♟ Aetherius Furtim ; Ce sortilège confère au lanceur une invisibilité temporaire, mais avec une touche particulière. Plutôt que de simplement devenir invisible, le lanceur devient partiellement éthéré, ce qui signifie qu'il peut traverser des objets solides pendant une courte période. Cela permet au lanceur de contourner les obstacles physiques et de se déplacer discrètement à travers les murs, les portes verrouillées et d'autres barrières. Cependant, le sortilège nécessite une concentration constante et une grande maîtrise de la magie.
Dure pendant 2 post rp, est annulé si vous perdez votre concentration ou votre maîtrise de vous. A découvrir dans la quête #6 Les Runes Anciennes de l'École de Magie Durmstrang.

✿ Terra Firma ; Ce sort renforce la solidité du sol sous les pieds du lanceur, le rendant immuable et stable.
Vous protège de toutes tentative de désarmements, de perte d'équilibre ou de désorientation pendant 3 post rp. A découvrir dans la quête #6 La Quête des Éléments de Uagadou.

✿ Aquamotus ; Ce sort permet au lanceur de se déplacer sur l'eau en créant des plates-formes magiques sous ses pieds.
Les plateforme disparaissent au bout d'un tour de jeu de votre groupe. A découvrir dans la quête #6 La Quête des Éléments de Uagadou.

✿ Pyroflare ; Ce sort permet au lanceur de créer des flammes magiques pour attaquer ou éclairer son chemin.
Fait des dégâts de 300 à 800HP, vous devez lancer le dés 6 faces pour déterminé sa puissance (300/400/500/600/700/800). A découvrir dans la quête #6 La Quête des Éléments de Uagadou.

✿ Ventisurge ; Ce sort permet au lanceur de créer des courants d'air pour voler brièvement ou repousser les objets.
Si vous l'utilisez pour voler, dure pendant 1 post rp. A découvrir dans la quête #6 La Quête des Éléments de Uagadou.

★ Veritas Mutatio ; Ce sort permet au lanceur de modifier temporairement les lois de la réalité dans une zone restreinte. Le lanceur peut altérer des aspects spécifiques de la réalité, tels que la gravité, la perception du temps ou les propriétés des objets. Cela peut être utilisé pour créer des opportunités tactiques, résoudre des énigmes complexes ou surprendre les ennemis en changeant les règles du jeu.
Dure pendant un tour de jeu complet. A découvrir dans la quête #6 L'Enchanteur du Grand Canyon.

♟ Labirynthum Magicae Creo ; Ce sortilège complexe et puissant permet au lanceur de créer un labyrinthe magique en plein air, composé de haies enchantées et de chemins changeants. Le labyrinthe est une épreuve pour l'esprit et la perception, et il peut être utilisé à la fois comme défi ou comme moyen de défense. Le lanceur peut contrôler certains aspects du labyrinthe, comme la vitesse de changement des chemins, et peut même créer des créatures illusoires pour ajouter un élément de combat au défi.
Dure pendant trois tour de jeu complet. A découvrir dans la quête #7 La Chasse aux Reliques de Poudlard.

♟ Aera Gyrosa ; permet d'effectuer des manœuvres de virevolte rapides et imprévisibles en vol, ce qui peut les aider à éviter rapidement les attaques ennemies et à prendre l'avantage dans la course.
A découvrir dans la quête #7 La Course des Ombres dans les Rues de Londres.

♟ Stabilo Aerio ; permet aux joueurs de stabiliser instantanément leur balai en vol, réduisant les secousses et améliorant leur contrôle. Il est utile pour maintenir une trajectoire précise et pour éviter les obstacles avec précision.
A découvrir dans la quête #7 La Course des Ombres dans les Rues de Londres.

✿ Sakura no mai no uta, kokoro to kaze to isshoni odoru ; sortilège qui fait fleurir instantanément les cerisiers en fleurs, créant un magnifique spectacle visuel et apportant une touche de beauté à l'environnement.
A découvrir dans la quête #8 L'Énigme des Statues Animées de Mahoutokoro.

◈ In vita, in sanitate, in aequilibrio, reviresco ; Lorsque le Sortilège de Guérison Ancienne est lancé avec succès, les lanceurs gagnent temporairement la capacité d'utiliser la magie de guérison unique associée aux statues animées. Les effets du sort incluent :
Guérison Profonde : Le sortilège a le pouvoir de guérir des blessures physiques graves en accélérant le processus de guérison naturelle du corps. Il peut refermer les plaies profondes, réduire les inflammations et restaurer les tissus endommagés.
Équilibre Énergétique : En plus de guérir les blessures physiques, le sort équilibre les flux d'énergie du corps, rétablissant l'harmonie entre le corps et l'esprit. Cela peut aider à soulager le stress, l'anxiété et les déséquilibres émotionnels.
Purification Spirituelle : Le sort élimine les impuretés magiques et énergétiques qui peuvent être à l'origine de maladies et de maux. Il purifie le corps et l'esprit, favorisant ainsi un état de bien-être global.
Renforcement de la Vitalité : Le lanceurs ressentent une augmentation temporaire de leur vitalité et de leur énergie, ce qui peut les aider à récupérer plus rapidement de la fatigue ou de l'épuisement.
Supprime tous types d'effet négatifs (poison, peur, brulure, etc... sauf pour l'avada Kedavra ou le Basilic par exemple). Rend 900HP, permet une régénération de 300HP pendant 5 tours. A découvrir dans la quête #8 L'Énigme des Statues Animées de Mahoutokoro.

♟ Luminarum Fulguris ; Les joueurs peuvent lancer ce sort pour créer des éclats lumineux et tranchants, similaires à des étoiles filantes, qui peuvent être projetés vers les ennemis pour infliger des dégâts magiques tranchants. Le sort peut également aveugler temporairement les cibles touchées par la luminosité intense des éclats célestes.
Lancez le dé 6 faces pour savoir combien d'étoiles vous avez invoquer (2/4/6/8/10), vous infligez 350HP de dégâts par étoiles filante. A découvrir dans la quête #8 L'Énigme des Runes Astrales de Castelobruxo.

★ Maledicite umbrarum ; Un sort offensif qui permet aux joueurs d'envelopper un adversaire dans des ombres magiques, réduisant leur vision et leur capacité à se défendre.
Réduit les boucliers et soins de 50%. Rend impossible les esquives. Dure pendant 3 tours de jeux. A découvrir dans la quête #8 L'Énigme des Runes Astrales de Castelobruxo.

◈ Regeneratio Ritualis ; permet de restaurer complètement la santé physique et magique d'une personne, mais qui nécessite une préparation et une concentration importantes. Ce rituel ne peut être utilisé qu'une fois par intrigue/quête/etc..
Rend toute la vie de la personne visée et annules les saignements, empoisonements et autres effets négatifs. A découvrir dans la quête #9 La Quête de la Pierre Solaire de l'École de Magie Castelobruxo.

♟ Spiritus arcessite Cantatio ; Un sort qui permet aux joueurs de convoquer temporairement un esprit allié pour les aider dans les moments difficiles.
Vous permet d'invoquer l'esprit du personnage de votre choix, tant que vous partagez un lien fort avec pour vous aider dans un combat pendant 2 tours. A découvrir dans la quête #9 La Quête des Esprits de la Forêt Noire.

♟ Seniorum vocatio ; Ce parchemin contient un sort rare qui permet aux joueurs d'appeler temporairement l'esprit d'un ancien chaman de la forêt pour obtenir son aide en combat.
L'esprit reste avec vous pendant 3 tours, au premier tour pour son arrivée fracassante il fera -1500HP de dégats à tous les ennemis. Au second tours il rendra à votre groupe 50% de leurs HP maximum. Au 3è tour il lancera un bouclier protecteur de 1 500 HP sur votre groupe avant de partir. A découvrir dans la quête #9 La Quête des Anciennes Forêts d'Irlande.

◈ Self Revelation Cantatio ; Un sort puissant qui permet au lanceur de révéler ses propres vérités les plus profondes, renforçant ainsi sa compréhension de lui-même. Permet aussi de retrouver les souvenirs perdu.
A découvrir dans la quête #10 L'Épreuve du Miroir Magique de Poudlard.

★ Excalibro Lumina ; Crée temporairement une épée lumineuse capable de couper à travers les ténèbres et de repousser les créatures et sorciers malveillants.
Fait 1 500 HP de dégats + 500 supplémentaires sur les mage noir et les créatures maléfiques. A découvrir dans la quête #10 Les mystères d'Avalon.

◈ Vita Graalae ; Utilise une goutte d'eau bénite pour guérir des blessures légères et restaurer l'énergie vitale.
Rend 1 500 HP + soigne les empoisonnements; brûlure et plaie léger (en dessous du niveau 6). A découvrir dans la quête #10 Les mystères d'Avalon.

▲ Protego Pendragon ; Crée un bouclier magique qui protège le lanceur et ses alliés contre les attaques physiques et magiques.
Dure pendant deux tours pour rendre jusqu'à 4 joueurs inattaquable. A découvrir dans la quête #10 Les mystères d'Avalon.

♟ Videre Avaloniae ; Permet au lanceur de voir brièvement des visions du passé ou de l'avenir d'un lieu ou d'un objet.
A découvrir dans la quête #10 Les mystères d'Avalon.

♟ Sang Divinus ; Un sort qui permet au lanceur d'accéder temporairement aux souvenirs de ses ancêtres, gagnant ainsi des connaissances et des compétences spécifiques.
A découvrir dans la quête bronze Le Secret des Origines de Merlin.

♟ Illustrata clairvoyance ; permet de voir les souvenirs enfouis des autres et de les aider à retrouver leur propre passé.
A découvrir dans la quête bronze La Quête de la Mémoire Perdue.

✿ Elementa Aeterna Coniuncta ; Ce sort leur permet de manipuler les quatre éléments simultanément pour créer des attaques dévastatrices ou des défenses impénétrables.
Dégât de 750HP. Vous pouvez soit l'utiliser pour confronté un sort qui arrive sur vous, soit pour attaquer un adversaire. Si vous l'utilisez pour contrer un maléfice, vous soutirerez la puissance de votre sort à celle de votre ennemie. A découvrir dans la quête argent La Convergence des Écoles.

♟ Luminévasion ; ce sort permet aux joueurs de créer de puissantes sources de lumière magique qui peuvent éclairer les zones les plus sombres. Génère des sphères lumineuses, des faisceaux de lumière et même des explosions de lumières aveuglantes pour désorienter leurs adversaires également.
A découvrir dans la quête argent La Convergence des Écoles.

▲ Reflectium Invictus ; génère un bouclier qui absorbe les attaques magiques et les renvoie vers leurs adversaires, les obligeant à affronter leurs propres pouvoirs.
A découvrir dans la quête argent La Convergence des Écoles.

♟ Reflectium Invictus ; crée des ondes de résonance magique qui interagissent avec les objets et les créatures magiques. Ces ondes peuvent désactiver temporairement les effets magiques, neutraliser les protections et même perturber les liens entre les créatures et leurs maîtres. Ou entre les joueurs eux-même.
Dure pendant 1 tour de jeu. A découvrir dans la quête argent La Convergence des Écoles.

♟ Invisibilitas Prisma ; ce sort confère aux joueurs la capacité de se rendre partiellement invisibles en se dissimulant dans les reflets et les éclats de lumière. Le lanceur deviennent presque impossibles à détecter, car leur silhouette se brise en multiples reflets colorés, les rendant indiscernables de son environnement.
Dure pendant 1 tour de jeu. A découvrir dans la quête argent La Convergence des Écoles.

♟ Tempus Jumps ;  Permet aux joueurs de voyager dans le temps pour de courtes périodes.
Dure pendant 1 tour de jeu. A découvrir dans la quête argent La Course des Ombres.

★ Mythical Furia ; Un sort offensif puissant qui libère une vague d'énergie mythique sur les ennemis.
Fait 800HP de dégâts. A découvrir dans la quête or La Quête de la Toison d'Or

♟ Sidus Cantatio ; Un sort puissant qui crée une explosion de lumière stellaire, aveuglant temporairement les adversaires et les repoussant.
Fait 800HP de dégâts, aveugle les adversaire pour le prochain tour et les envois valdingué plus loin. A découvrir dans la quête or La Quête de l'Étoile du Soir.

▲ Benedictio caelestis Cantatio ; Un sort qui invoque des bénédictions des étoiles pour guider et protéger le lanceur et ses alliés.
Bouclier permanent de 2 000HP jusqu'à sa destruction, agit sur 4 personnes maximum. A découvrir dans la quête or La Quête de l'Étoile du Soir.

▲ Protego Praeda ; crée un bouclier qui absorbe 25% des dégâts de sorts de maléfices pendant 2 tours.
A découvrir dans le boss #1 Lutins de Cornouailles.

★ Nox Umbra ; crée une éclipse magique pendant 2 tours, réduisant la précision des ennemis et les rendant confus. Force les victimes du sorts à utiliser leurs dés pour toutes actions.
A découvrir dans le boss #3 Obscurida, l'Ombre Enragée.

♟ Aenigma Sapientiae ; le joueur peut poser une énigme à un ennemi, le désorientant pendant 1 tour et réduisant ses dégâts de 25%.
A découvrir dans le boss #5 Sphinx Enigmatique.

✿ Flagellum ignis glacies ; utiliser le Fléau de Feu et Glace pour infliger des dégâts de feu et de glace basés sur son niveau à votre ennemis.
La victime prend 25HP de dégâts par niveau acquis. A découvrir dans le boss #9 Chimère Apocalypse.

♟ Eclipsis Aeternus ; permet à tout votre groupe de devenir invisible soit pour fuir, soit pour préparer une double attaque chacun au tour suivant.
A découvrir dans le boss #10 Archimage Ténébreux.

★ Maledictus Aeternus ; inflige des dégâts continus aux ennemis pendant 3 tours, réduisant leur force et leurs dégâts de 20% chaque tour.
L'ennemie visée perd 25% de ses HP restant chaque tours pendant 3 tours. A découvrir dans le boss bronze Liche Malfaisante.

✿ Ignis Torrens ; lancez le sort de Souffle de Flamme Brûlante, infligeant des dégâts de feu basés sur votre niveau.
Votre souffle fait 25HP de dégâts par niveau acquis + brûlure à hauteur de 2HP par niveau acquis. A découvrir dans le boss épique Dragon Furieux.

★ Mors Ultima ; Inflige des dégâts continus massifs aux ennemis pendant 3 tours, réduisant leurs dégâts et leurs capacités de 30% chaque tour.
L'ennemie visée perd 50% de ses HP restant chaque tours pendant 3 tours. A découvrir dans le boss légendaire Spectre de la Mort.

★ Aetheris Fulgur L'Éclair d'Aetheris est un sortilège puissant qui tire son pouvoir de l'éther, la substance mystique qui imprègne l'univers magique. Lorsqu'il est lancé avec succès, ce sortilège crée un éclair d'énergie aethérique qui peut être dirigé vers la cible.
Éclair de Guérison : Lorsqu'il est utilisé pour soigner, l'Éclair d'Aetheris guérit les blessures mineures de la cible et restaure 400 HP.
Éclair de Défense : En cas de danger imminent, l'Éclair d'Aetheris peut être utilisé pour créer un bouclier protecteur temporaire autour du lanceur, repoussant les attaques ennemies pendant un tour.
Éclair de Destruction : Si l'intention est offensive, l'Éclair d'Aetheris peut infliger des dégâts -500 HP à la cible, brisant les boucliers magiques.
A découvrir à l'appréciation du MJ.

★ Obscurum Corruptus ; maléfice particulièrement redoutable qui permet au lanceur de corrompre la magie même de son adversaire. Lorsqu'il est lancé avec succès, ce maléfice crée une lueur ténébreuse autour de la baguette du lanceur,  la cible voit sa propre magie se retourner contre elle.
A découvrir à l'appréciation du MJ.

♟ Lumos Nebulae ; En lançant ce sort, un sorcier peut créer une nébuleuse lumineuse de couleurs chatoyantes autour de lui, éclairant ainsi l'obscurité et faisant briller l'environnement d'une lueur féerique. Pratique pour l'exploration de lieux sombres ou pour créer une ambiance magique. Les luciole guide le sorcier à travers les chemins à prendre et danse autours des choses cachés. Contrairement au lumos le sort n'a pas besoin d'être maintenu.
A découvrir à l'appréciation du MJ.

♟ Lumos Lunaris ; crée une lumière argentée qui capture les rêves et les visions nocturnes des personnes dans son rayon. Celui qui lance le sort peut alors interagir avec ces rêves, obtenir des informations ou même influencer les pensées et les émotions de la personne endormie. C'est un sort puissant pour explorer les rêves et les souvenirs des autres, mais il nécessite une grande maîtrise de l'esprit pour être utilisé de manière éthique. Ne fonctionne pas sur les Occlumens de palier 4 et suppérieur. Ne fonctionne pas sur les personnes dotée du 3è oeil et les Succubus.
A découvrir à l'appréciation du MJ.

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